Cuando todos diseñan. Ezio Manzini
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Cuando todos diseñan
Traducción: Eugenio Vega Pindado.
Revisión: María del Carmen García Jiménez.
Cuando todos diseñan
Una introducción al diseño para la innovación social
Ezio Manzini
Experimenta Theoria
Título original:
Design, when everybody designs: an introduction to design for social innovation
Primera edición en Experimenta Theoria: noviembre, 2015
© 2015, Massachusetts Institute of Technology
© 2015, de la presente edición en castellano para todo el mundo:
Experimenta Editorial
Calle Investigación, 7, Pol. Ind. Los Olivos.
28906 Getafe, Madrid, España
www.experimenta.es
© 2015, Eugenio Vega Pintado, por la traducción
Quedan prohibidos, dentro de los límites establecidos en la ley y bajo los apercibimientos legalmente previstos, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, ya sea electrónico o mecánico, el tratamiento informático, el alquiler o cualquier otra forma de cesión de la obra sin la autorización previa y por escrito de los titulares del copyright. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, http://www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra.
Ilustración de portada: Matteo Manzini
Revisión de la traducción: María del Carmen García Jiménez
De la edición impresa:
ISBN: 978-84-944817-0-3
Depósito Legal: M-37053-2015
De la edición electrónica:
e-ISBN: 978-84-18049-30-9
Digitalización: Proyecto451
Índice de contenido
Primera parte Innovación social y diseño
1. Innovación, hacia una nueva civilización
Sistemas distribuidos y resilientes
Cualidades sostenibles múltiples
2. El diseño en un mundo conectado
Resolver problemas y dar sentido
Diseño difuso y diseño experto
La innovación social en el diseño
Diseño, una nueva descripción
3. Diseño para la innovación social
Lo que es (el diseño)
Lo que no es (el diseño)
Cómo funciona
Un nuevo conocimiento del diseño
Segunda Parte Gente colaborativa
4. Organizaciones colaborativas
Nuevas formas sociales
Colaborar por decisión propia
Ecosistemas favorables
5. Encuentros colaborativos
Las dimensiones de los encuentros colaborativos
Mapa de los encuentros colaborativos
Los encuentros colaborativos en la práctica
Tercera parte Conseguir que sucedan las cosas
6. Conseguir que las cosas sean visibles y tangibles
Mapa y amplificación
Crear historias
Creación de escenarios
Herramientas visuales para debates sociales
7. Conseguir que las cosas sean posibles y probables
Entornos de apoyo
Gobernanza en red
Lugares para experimentar
8. Conseguir que las cosas sean efectivas y significativas
La resolución de problemas
Proporcionar sentido
Creación de confianza
9. Conseguir que las cosas sean replicables y conectadas
Pequeño, local, abierto, conectado
Replicar y expandirse en horizontal
Conectar y expandirse en vertical
10. Conseguir que las cosas sean locales y abiertas
Creación de lugares (place making)
Planificación por proyectos
Localismo cosmopolita
Diseño para una nueva cultura
Prólogo a la edición española
1. Escribo este prólogo a la edición española de Cuando todos diseñan, aproximadamente un año después de que terminara las últimas líneas de la versión en inglés. Aunque doce meses no es mucho tiempo, la innovación social y el diseño, los temas que trata este libro, están sujetos por su propia naturaleza a rápidos cambios. Y, en efecto, muchas cosas han cambiado en este tiempo. ¿Cómo resumir en unas pocas palabras esa transformación? Creo que de la siguiente manera: en los últimos meses la innovación social ha alcanzado una mayor difusión y se ha consolidado, tanto en la práctica como en los debates que provoca en los medios de comunicación dirigidos al público en general. Al mismo tiempo, ha adquirido un mayor peso en la agenda de las políticas públicas y empresariales; y cabe