Aprender Illustrator CS6 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive

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       Aprender Illustrator CS6 con 100 ejercicios prácticos

      © 2012 MEDIAactive

      Primera edición, 2012

      © 2012 MARCOMBO, S.A.

      Gran Via de les Corts Catalanes, 594

      08007 Barcelona

      www.marcombo.com

      En coedición con:

      © 2012 ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, S.A. de C.V.

      C/ Pitágoras 1139 - Colonia del Valle

      03100 - México D.F. (México)

      www.alfaomega.com.mx

      Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC

      «Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».

      ISBN por Marcombo: 978-84-267-1877-8

      ISBN por Alfaomega: 978-607-707-534-9

      D.L.: B-24562-2012

       Printed in Spain

Presentación

      APRENDER ILLUSTRATOR CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

      100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales funciones del programa. Si bien es imposible recoger en las páginas de este libro todas las prestaciones de Illustrator CS6, hemos escogido las más interesantes y utilizadas. Una vez realizados los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de manejar con soltura el programa y diseñar elaboradas composiciones para la edición digital e impresa tanto en el ámbito profesional como en el particular.

      LA FORMA DE APRENDER

      Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre los temas tratados en los ejercicios.

      Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios que componen el manual, el usuario será capaz de desenvolverse cómodamente con las herramientas de Illustrator CS6 y sacar el máximo partido de sus múltiples prestaciones.

      LOS ARCHIVOS NECESARIOS

      En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.

      A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL

      Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con Illustrator, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales funciones. Pero si es usted un experto en el programa, le resultará también muy útil para consultar determinados aspectos más avanzados o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.

      Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre su propio documento de Illustrator.

      ILLUSTRATOR CS6

      Illustrator CS6 es, sin lugar a dudas, una de las aplicaciones de diseño gráfico más utilizadas por los profesionales. El funcionamiento intuitivo de este programa lo han convertido en la mejor elección para dibujar con el ordenador.

      La versión CS6 presenta interesantes novedades en cuanto a funciones y herramientas se refiere, como el increíble Adobe Mercury Performance System para trabajar con archivos grandes y complejos con gran velocidad y precisión. Incluye también nuevas opciones como la creación de patrones, el calco de imagen, el degradado sobre trazos, la mejora del desenfoque gaussiano y la edición integrada en paneles. Pero sin duda, la mejora más evidente es la nueva interfaz más eficaz, flexible y de acuerdo a las necesidades actuales de cualquier programa.

      La primera toma de contacto con la aplicación le servirá para acceder a ella sin temores y conseguir así introducirse poco a poco hasta conseguir las más originales ilustraciones con dibujos e imágenes.

Cómo funcionan los libros “Aprender…”
Índice

       001 Descubrir el espacio de trabajo

       002 Personalizar el espacio de trabajo

       003 Crear documentos

       004 Diseñar con mesas de trabajo

       005 Tamaño y orientación de páginas

       006 Utilizar reglas, guías y cuadrícula

       007 Variar el fondo de un documento

       008 Seleccionar objetos con la herramienta Selección

       009 Seleccionar con el Lazo y la Varita mágica

       010 Desplazar y rotar

       011 Variar la escala y distorsionar objetos

       012 Copiar y duplicar

       013 Expandir, agrupar y desagrupar

       014 Bloquear y desbloquear objetos

       015 Distribuir y alinear objetos

       016 Unir y combinar objetos

       017 Organizar objetos

       018 Crear líneas rectas

       019


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