Игра в жизнь. Алексей Шкаев
Читать онлайн книгу.е. Я уверен, всем знакомы эти ситуации. Все персонажи вымышлены, любое сходство – случайность.
И так. Как часто вы думаете о смерти? Раз в день, месяц или может быть раз в год? Или вы из той категории людей, которые об этом не думают?
Если вы относитесь к последним, то вам лучше перестать читать это, так как вы не поймете.
День первый
Привет огромный мир. Я появился на свет. Странное чувство. Меня окружает куча непонятных людей, в каких-то странных одеждах, все они на одно лицо. Хорошо. Это же, как видео игра, насколько я помню из прошлой жизни. Надо разобраться с управлением.
Прошло 4 часа с момента моего рождения, если честно я ни хрена не понял что происходит. Меня трясли все кому не лень, чуть не утопили, пока мыли от непонятной жижи. Из разговоров я понял, что странных людей называют врачами. Они типа очень крутые, спасают жизни, достают новых игроков (детей) на свет из кхм, кхм… Ну, вы поняли откуда.
Теперь надо разобраться, как передвигаться, в прошлой жизни все было куда проще.
Так руки вроде начали меня слушаться, по крайней мере я их начал чувствовать.
Меня привезли, в какую то комнату, где много таких же игроков как я.
Женщина как то странно на меня смотрит. Говорит что я ее сын. Может это какой-то квест? Черт. И спросить то не у кого. Да и как спросить, я еще не разобрался с управлением.
В голову приходят первые плохие мысли.
Ненависть к этой игре (миру) поднялась на пару единиц.
День второй
Прошло около 2-х лет. Я более или менее научился управлять своим персонажем. По крайней мере могу ходить, и это меня очень радует. Это самое долгое обучение, что я проходил. Женщина все еще пытается меня научить делать разные вещи. Сейчас я начинаю понимать, что она это скорее всего ИИ призванный мне помочь в обучении. Бесит только одно. Меня все время пытаются уложить спать. Странная, какая-то игра если честно.
Ненависть к миру растет прямо на глазах.
День 3
Ура! Я, наконец, то научился говорить предложениями, а не непонятными слогами пьяного бомжа. Меня отдают, в какую-то группировку под названием детский сад. Сад? Детский? Это что? Здесь детей сажают как деревья? Я пока не разобрался. Несколько дней проведенных в это каторге и я понял только одно. Люди это мусор и кретины, особенно игроки моего уровня, бестолковые, бесполезные отходы.
И еда не очень. Только из-за этого начинаешь ненавидеть весь мир еще больше.
День 4
О боги! Наконец-то я вырвался из этой секты. Теперь меня заставляют пройти квест длинною в 11 лет игрового времени. Народ, ау!!! Это для вас оно игровое, а для меня это реально. Мне кажется, я повешусь. О! Вот и пришла в мою головушку первая мысль о суициде.
День пятый
На самом деле этот квест не такой уж и скучный. Постоянный движ, интересные задания. Получаю опыт вообще налегке. Но появились и первые неприятности. Задиры из донатских (богатых) игровых сообществ.
Ненависть к миру – 15%
День шестой
Вот и 7 лет квеста позади. Появилось много новых умений, сколотили клан из близких по духу игроков. Помимо этого, появилась интересная девушка, которая предложила интересный квест, получить очки опыта и прокачать умение "Казанова".
Пришли с ней в дом, разделись, и она отказала.???? Немой вопрос был на моем лице. Что я сделал ни так??? У меня в этом, нет никакого опыта. Откуда я могу знать, как это работает????
Ненависть к миру достигла отметки в 25% одним скачком.
Вторая мысль о суициде посетила меня.
День седьмой
Еще несколько неудачных попыток получить хоть одно очко опыта. Теперь я реально зол. Где найти прохождение??? Или может, есть какой-нибудь код на все это. Тем временем репутация растет. Прогресс!! Нашел, как получить опыт. НО!!!! С*ка это дорого. Так называемые ночные бабочки (игроки спекулянты) просят за одно очко опыта, сумму равную двухмесячному карманному доходу. Нет уж, спасибо, я как-нибудь без вас справлюсь.
Я очень зол на эту игру. Кругом сплошные вложения, такое чувство, что админы хотят просто поднять бабла. Мысли о суициде становятся все красочнее, как в комиксе.
Ненависть к миру – 26%
День восьмой
Долгое время скитаясь по открытому, красочному игровому миру, я наконец нахожу персонажа женского пола с такой же проблемой. Решаем помочь друг другу. Опыт увеличивается, как и самооценка.
Ненависть к миру снизилась до 23%
День девятый
Наконец я закончил этот гребаный квест длиною в 11 лет. Круто. Пойду работать. Пошлялся по