Персонаж. Характер. Грим. Часть 1. Гаммы для гримёра. Елена Зорина
Читать онлайн книгу.>
ISBN 978-5-0059-6286-7 (т. 1)
ISBN 978-5-0059-6287-4
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
От автора
Грим – искусство, имеющее практическую пользу. Зная его законы, можно «примерить» множество различных образов: приблизить лицо к идеалу или придать устрашающий вид, добиться портретного сходства с другим человеком или НЕ человеком, изменить причёску и «отрастить» усы, подчеркнуть яркий характер персонажа, добавить или убавить возраст…
Я – гример. Моя профессия – микс множества смежных профессий. Это неизбежное условие и следствие, так как точка сборки всех умений – грим персонажа, а персонажи очень разные. Каждый из них имеет свои внешние характеристики и особенности, которые частично или полностью могут совпасть или не совпасть с индивидуальными данными актера, и это изначально определяет саму возможность или невозможность выполнения некоторых видов грима.
Персонаж может:
– да, быть человеком;
– даже быть портретной копией конкретного человека;
– принадлежать животному, рыбьему, птичьему или иному царству;
– изображать какую-то стихию;
– быть инопланетным гуманоидом или представителем неземной цивилизации с совершенно отличными от земных условиями жизни;
– иметь фантастический, механический, фэнтези или сказочный вид;
– …
Каждый новый проект, каждый новый персонаж для гримёра это – сплав творчества, опыта и поиска неизвестных пока знаний и умений.
В этой книге будем разбираться с корректировками, позволяющими визуально изменить характер, пол, возраст, национальность. Все персонажи этой книги – люди-человеки.
Всех фантазийных персонажей, представителей стихий и нечеловеческих царств будем изучать в книге «Персонаж. Характер. Грим. Часть 2»
Разработка грима персонажа
Глава 1
Несомненно, гримёр – профессия творческая, но придумывать и выполнять грим, как правило, приходится не в режиме «свободного полёта фантазии», а в определенных рамках. Для наглядности предлагаю окунуться в процесс. Да, вот так сразу и начать.
Игра «Персонаж»
Подготовьте карточки нескольких категорий:
– вид персонажа /человек, животное, инопланетянин…/;
– возраст;
– пол;
– этническая принадлежность /если персонаж – человек/;
– телосложение;
– социальная и профессиональная принадлежность;
– особенности внешности /конопатый, секси, одноглазый…/;
– характер /веселый, грустный, злобный, брезгливый…/;
– эпоха, страна, планета…
Теперь выбирайте из каждой стопки по карточке и представляйте себе персонаж, продумывайте возможный облик.
К примеру, в результате случайного выбора вам может достаться разбор грима такого субъекта: мужчина пятидесяти лет, полный, африканец, брезгливый, интеллигентный сапожник, со сломанным носом, с рыжими длинными прямыми волосами, живущий в 2999-м году в Риме.
Согласна, странный персонаж, но ведь возникает картинка?
Пошел процесс?
Добавьте сложности. Примерьте образ на конкретное лицо. Пусть вашей «моделью» станет случайно выбранная медийная личность. Учтите индивидуальность. Вдруг ваш выбор пал на человека с добродушным лицом, шикарной шевелюрой и орлиным носом, а для персонажа задуманы – плешь, «поросячий пятачок» и гадкий характер…
Идём дальше…
Поместите свой персонаж в условия конкретного проекта.
Что, как и почему вы бы применили, гримируя для крупного плана «при свете свечи»?
А если персонаж танцует под проливным дождём?
А для классической оперы с высоченными каркасными париками?
А для шоу с секундными переодеваниями или акробатическими этюдами во время действия?..
В каждом случае конструктивные решения, пластика, акценты, цветовая гамма, материалы, выбранные техники гримирования однозначно будут разными.
И это пока без учёта сроков – «ещё вчера», хотелок заказчика или постановщиков – «всё и сразу», размера бюджета, прелестей гримирования «где придётся»…
Чтобы держать себя в хорошей форме, есть смысл периодически устраивать себе такой творческий променад – чудесный профессиональный тренинг, зарядка – он помогает не только держать в тонусе воображение, но и развивает конструкторские способности, будоражит смекалку, поддерживает способность к обучению и отбору информации.
Глава 2. Грим и «грабли»
Эта глава – глава-«напоминалка» – одна из первых в каждой книге серии