Энциклопедия аниматора: Всё о создании анимации. Аниматор

Читать онлайн книгу.

Энциклопедия аниматора: Всё о создании анимации - Аниматор


Скачать книгу
рию анимации, от ее ранних начал достижений.

      Ранние начала

      История анимации начинается в конце 19-го века, когда изобретатели и художники начали экспериментировать с движущимися изображениями. Одним из первых пионеров был французский карикатурист Эмиль Коль, который 1892 году создал первый анимационный фильм "Фантасмагория". Этот короткометражный состоял 700 рисунков, которые были сняты на пленку проигрывались последовательности, создавая иллюзию движения.

      Рождение анимации

      В начале 20-го века анимация начала набирать популярность. 1906 году американский аниматор Джеймс Стюарт Блэктон создал первый анимационный фильм с использованием техники ротоскопии, которая заключалась в том, что художник рисовал каждую сцену вручную, а затем проигрывал их последовательности. Этот метод позволил создавать более сложные и детализированные анимации.

      Золотой век анимации

      1920-е годы стали золотым веком анимации. В это время были созданы такие знаменитые студии, как Disney и Warner Bros., которые произвели на свет некоторых из самых любимых персонажей анимации, таких Микки Маус Багз Банни. Аниматоры этого периода, Уолт Дисней Чак Джонс, разработали новые техники стили, до сих пор используются в

      Компьютерная анимация

      В 1960-х годах началась эра компьютерной анимации. Первые компьютерные анимации были созданы с использованием алгоритмов и программного обеспечения, которые позволяли генерировать движущиеся изображения. 1970-х первые анимационные фильмы, такие как "Апокалипсис" (1979) "Трон" (1982).

      Современная анимация

      Сегодня анимация – это высокотехнологичная отрасль, которая использует последние достижения в области компьютерных технологий и программного обеспечения. Современные аниматоры используют такие инструменты, как 3D-моделирование, текстурирование рендеринг, чтобы создавать реалистичные детализированные анимации. Анимация используется не только кино телевидении, но рекламе, видеоиграх других областях.

      В заключении, история анимации – это fasciniruyuschaya история, которая охватывает более века. От первых экспериментов с движущимися изображениями до современных компьютерных технологий, анимация прошла долгий путь, став неотъемлемой частью нашей культуры. следующей главе мы рассмотрим основные принципы и то, как они используются в современной анимации.

      1.2. Основные принципы анимации

      Анимация – это искусство создания иллюзии движения путем последовательного показа статичных изображений. Чтобы добиться этого, аниматоры используют ряд основных принципов, которые позволяют создавать убедительные и реалистичные движения. В этой главе мы рассмотрим основные принципы анимации, являются фундаментом для любого анимационного проекта.

      1.2.1. Принципы движения

      Движение – это основа анимации. Чтобы создать реалистичное движение, аниматоры должны учитывать несколько ключевых принципов:

      Скорость: Скорость объекта или персонажа должна быть реалистичной и соответствовать контексту сцены. Например, если персонаж бежит, его скорость быстрой, но не слишком чтобы выглядеть нереалистично.

      Ускорение: Ускорение объекта или персонажа должно быть плавным и реалистичным. Например, если персонаж начинает бежать, его ускорение постепенным, а не резким.

      Замедление: Замедление объекта или персонажа должно быть плавным и реалистичным. Например, если персонаж останавливается, его замедление постепенным, а не резким.

      1.2.2. Принципы веса и инерции

      Веса и инерции объектов или персонажей также играют важную роль в анимации. Аниматоры должны учитывать следующие принципы:

      Вес: Вес объекта или персонажа должен быть реалистичным и соответствовать его размеру материалу. Например, если персонаж поднимает тяжелый объект, движения должны более медленными трудными, чем бы он поднимал легкий объект.

      Инертность: Инертность объекта или персонажа должна быть реалистичной и соответствовать его весу скорости. Например, если персонаж бежит затем останавливается, инертность такой, чтобы он не остановился сразу, а постепенно.

      1.2.3. Принципы времени и пространства

      Время и пространство также являются важными факторами в анимации. Аниматоры должны учитывать следующие принципы:

      Время: Время должно быть реалистичным и соответствовать контексту сцены. Например, если персонаж выполняет действие, которое занять определенное время, аниматор должен убедиться, что затраченное на это соответствует реальному времени.

      Пространство: Пространство должно быть реалистичным и соответствовать контексту сцены. Например, если персонаж перемещается в пространстве, аниматор должен убедиться, что его движения соответствуют реальному пространству не нарушают законов физики.

      1.2.4. Принципы эмоций и характера

      Эмоции


Скачать книгу