Темпография. Владимир Попов
Читать онлайн книгу.reality: дополненная реальность (AR) накладывает цифровые объекты поверх окружающей человека среды либо встраивает их в неё.
Mixed reality: термин «смешанная реальность» (MR) часто используют для обозначения ситуаций, когда цифровые объекты взаимодействуют с реальным миром.
Extended reality: весь спектр оптических цифровых технологий дополнения или подмены окружающего мира называют расширенной реальностью (ER). Она включает в себя AR/VR/MR. Отсюда: XR = ER + OR.
Но это всё теория, на практике-то она что даёт?! Да ещё и в аспекте Web 3.0? Давайте попробуем разобраться.
Факты. Цифры. Осмысление
Когда-то, лет, может, двадцать назад, читал книгу о вирусах из популярной серии «Эврика» (или подобной – тут точно не скажу). А уже впоследствии, значительно позже, наткнулся на цитату С. Хокинга: «Кажется, компьютерные вирусы стоит рассматривать как форму жизни. Это многое говорит о природе человека: единственная форма жизни, которую мы создали к настоящему моменту, несёт только разрушения…»
Мысль интересная, особенно внутри концепта SaO (subject-and-object): у человеческого тела, эмоций, ума (психики в целом) есть иммунитет, но вот виртуальные миры – совершенно новая реальность, и как будем там защищаться от негативных воздействий и через что именно – большой и пока не раскрытый вопрос.
Приведу примеры, чтобы стало ясней.
Однажды немецкий художник прогулялся по городу, везя тележку с девяносто девятью телефонами. Зачем? Чтобы создать виртуальные пробки! Но с какой целью? Чтобы обмануть Google и показать, насколько мощное влияние оказывают современные технологии на каждого. Этот пример был бы для меня вполне отвлечённым, если бы не одно но: каждый раз, подъезжая к дому на такси, наблюдал, как голосовой помощник направляет водителя (если, конечно, тот не бывал здесь раньше), причём весьма уверенно, повернуть направо, где не только никогда не было въезда, но уже три года шла стройка и въезд физически не был возможен. И это несмотря на бесконечные письма в техподдержку IT-гигантов. Это пример безобидный.
Продолжим ещё одним позитивным эффектом: «Жители филиппинского города Кабанатуан получают доход в мобильных блокчейн-играх, которые работают по модели play-to-earn: игроки формируют токенизированный капитал в игре, а потом меняют его на реальные деньги. Многие занимаются моддингом – создают аватары и строят виртуальные дома, которые продают или сдают в аренду. Игра приносит некоторым до $300 в месяц, а играют в неё как молодые безработные, так и пенсионеры. В Axie игроки выращивают или покупают животных, используя внутренние токены. Гарантом владения виртуальной собственностью становятся NFT. И токены, и животных можно обменивать на ETH, а затем и на фиатную валюту. На этой модели уже строят бизнес сторонние компании. Например, Yield Guild Games (YGG) создала криптогильдию, которая помогает людям зарабатывать на блокчейн-играх».
В мире, где киберспорт может