Тату-2. Книга 2. Вячеслав Неклюдов
Читать онлайн книгу.«оригами», создал оригинальный текст объявления, который можно было прочитать, развернув одну из граней бумажной скульптуры. Здесь расчет был прост. На доске объявления, где все вешали простые бумажные листочки, он решил выделиться и приклеивал мини-скульптуру. Даже дети, которые не по злобе срывали объявления, такое «искусство» сразу не выбрасывали, многие несли домой, и показывали родителям. Правда ему пришлось пешком обойти многие новостройки Самары, развешивая нестандартную рекламу, но эффект оказался неожиданно эффективным. Так у него появились первые клиенты. А дальше в дело вступил принцип «ОБС – одна бабушка сказала» или в просторечии – людская молва.
Понятно, что Джессика сразу же вышла в сеть, и где только было возможно, создала рекламные объявления о частном сыскном агентстве, которому посовещавшись, решили дать наименование «Агентство Трассер». Хотя изначально Димка предлагал имена популярных телевизионных и книжных детективов Земли, но Сарти резонно заметил, что так он сразу же выдаст свою причастность к выходцу с родины гвардейцев. Линда предложила использовать название родной планеты альбиноса, попутно выяснив, что в земной терминологии слово «трассер» имеет два часто используемых значения. Первое это жаргонное название подсвечивающих направление боеприпасов, а второе это разновидность радиомаяков для навигации, что аналогично подходило к их новой сфере деятельности. Общим голосованием было утверждено новое название агентства.
Технологии не стоят на месте, бумажных флаеров никто не использовал, даже местные визитные карты давно были анимированные, стоили они «копейки», а запрограммировать на них можно было всё, что угодно.
Дима предложил делать их с небольшой головоломкой. Во-первых, это интересно и помогает с удовольствием потратить свободное время, во-вторых, в финале тех, кто разгадает загадку – ожидала поощряющая картинка. Проштудировав местные сети, они нашли сексуальных типажей для разных рас, чаще всего приезжающих сюда на отдых. Создав компьютерные модели этих гуманоидов, они дали в руки им планшеты с надписью, где высвечивалось название агентства. А идея головоломки была с одной стороны очень простой и давно забытой. Её как не странно предложила мама Димы. Она вспомнила, что в её детстве была популярная логическая игрушка «Пятнадцать». Она представляла собой пластиковый квадрат со сторонами четыре на четыре, где находились пятнадцать костяшек с цифрами. Один квадратик был пустым. Перед началом игры эти кости перемешивали, и необходимо было выстроить их в правильном порядке. Мама удивила Диму тем, что знала, кто и когда придумал эту головоломку. Оказалось, что это было ещё в 1878 году, и придумал её американец Ной Палмер Чепмэн. И она же предложила, что те, кто соберет правильную последовательность цифр, в финале могли увидеть одну из картинок с названием сыскной фирмы.
Идея так всем понравилась, что они заказали несколько