Создание игр для мобильных телефонов. Майкл Моррисон

Читать онлайн книгу.

Создание игр для мобильных телефонов - Майкл Моррисон


Скачать книгу
важно понять сущность программирования графики и научиться ее грамотному использованию в играх.

      В этой главе вы узнаете:

      ► о системах координат MIDP;

      ► почему цвет так важен для MIDP-графики;

      ► как применять классы Graphics и Canvas;

      ► как построить графические мидлеты, отображающие примитивы, текст и картинки.

      Основы мобильной графики

      За исключением простейших и текстовых игр, даже самые простые игры применяют графику. К счастью, использование графики в мидлетах не представляет и малейшего труда. Прежде чем начать детальное изучение работы графики в J2ME и ее использовании при программировании мобильных телефонов, необходимо усвоить несколько основных правил и понять, как работает компьютерная графика. Если говорить более подробно, то вы должны понять, что такое координатная система, а также как представляется цвет на компьютере. В следующих разделах вы узнаете об этом и подготовитесь применить полученные знания на практике.

      Понятие о графической системе координат

      Все графические системы используют какие-либо системы координат, чтобы определить расположение точки в окне или на экране. Обычно графические системы координат имеют начало – точку (0,0), а также определяют направления каждой из осей. Если вы далеки от математики, важно просто понять, что система координат определяет способ указания точки на экране с помощью двух координат X и Y. Традиционная математическая система координат, которая знакома многим из нас, показана на рис. 4.1.

      Рис. 4.1. Традиционная система координат XY, широко применяемая в математике

      Графика MIDP использует похожую систему координат для определения, как и где будут выполняться графические построения. Поскольку подобные построения в мидлете происходят в рамках холста, то система координат связана именно с ним. Начало системы координат MIDP располагается в верхнем левом углу холста, положительное направление оси X – вправо, а оси Y – вниз. Все координаты в MIDP-системе – положительные целые числа. На рис. 4.2 показан вид такой системы координат.

      Рис. 4.2. Координатная система MIDP XY похожа на традиционную математическую систему координат за исключением того, что она связана с игровым холстом мидлета

      В копилку Игрока

      Область холста, доступная для рисования, не включает строку заголовка и меню мидлета. Размер экрана, возвращаемый приложением Skeleton, рассмотренным в предыдущей главе, устанавливает максимальный размер холста, доступный для рисования. В случае игр вы можете думать о холсте мидлета как об экране игры.

      Если у вас возникли сложности с пониманием графической системы координат MIDP, представьте классическую игру «Морской бой». В этой игре вы стараетесь подбить корабли противника, посылая торпеду в определенную точку игровой сетки. Корабли используют собственные системы координат, позволяющие определять их местоположение на игровом поле. Аналогично, когда вы создаете графику в мидлете, вы указываете положение на холсте, которое представляет не что


Скачать книгу