Игра в жизнь. Наталья Коненя

Читать онлайн книгу.

Игра в жизнь - Наталья Коненя


Скачать книгу
отметок. Оторвав взгляд от происходящего, Пользователь № 113 702 256 бросился на поиски выхода. Путеводная нить натянулась в его руках и разорвалась от резкого движения, она распалась на сотни мельчайших, тускнеющих огней. Тогда геймер перешёл к исследованию ходов северной части лабиринта. Он запоминал шаги: 3 поворота налево, тупик, 2 поворота направо, далее 1 поворот налево, тупик, 4 поворота налево, 2 поворота направо… И продумывал путь наперёд. Вскоре игрок уже передвигался по наитию. Количество тупиков сократилось. Он вновь повернул на развилке направо и опешил, так как вышел в открытое пространство живой природы. Он отыскал выход. Проход в лабиринте зарос дикой лозой прямо у него спиной. Ячейку, на которой тот стоял и его самого поглотило свечение, произошла вспышка, после чего всё померкло.

      II

      Глава

      Гонка со временем

      Территория «Уровня 2» располагалась к западу от места предыдущей дислокации16. Она представляла из себя тёмно-зелёную холмистую местность, переходящую в громадные горные массивы. К тому времени, когда Пользователь № 113 702 256 пришёл в себя, ясное небо уже успели заволочь угрожающие грозовые тучи. Гром эхом прогремел над его головой. От неожиданности тот отшатнулся назад. Камни под его ногами посыпались вниз, из-за чего игрок едва устоял на ногах. Он обернулся и начал взбираться на возвышенность, чтобы осмотреться и отыскать путь к арене следующего уровня. Оказавшись на вершине, геймер заметил движущиеся отблески, которые создавало пламя костра, скрывающееся за растительностью. Он спустился с противоположной стороны возвышения и стал продвигаться через плотно прилегающие стволы многовековых древесных растений.

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

      Примечания

      1

      Многопользовательская игра – тип сетевой игры с одновременным участием множества игроков.

      2

      Уровни игры – набор поэтапных эпизодов, сменяющих друг друга при прохождении пользователем игры.

      3

      Арена – место, где разворачиваются игровые действия.

      4

      Респаун – конкретное местоположение, на котором материализуется игрок в начале каждого раунда.

      5

      Никнейм – имя или псевдоним, под которым каждый игрок идентифицируются в игре.

      6

      Рандомный – синоним слова «случайный» на игровом сленге.

      7

      Инвентарь


Скачать книгу

<p>16</p>

Дислокация – точное местоположение предмета или игрока на карте.