Auf geht´s. Daniel Seiler
Читать онлайн книгу.mindestens acht Mitspieler
Alter: ab 8 Jahren
Material: kein Material notwendig
Die Mitspieler werden in zwei Gruppen eingeteilt. Die Mitspieler jeder Gruppe sollen in einem abgesteckten Bereich, der sich direkt neben dem der anderen Gruppe befindet, jeweils einen Turm aus Schneebällen bauen. Jeder Mitspieler muss zehn Schneebälle auftürmen. Die Gruppe, der dies zuerst gelingt, gewinnt das Spiel. Klingt einfach?
Die gegnerische Mannschaft darf allerdings ihre Schneebälle nicht nur für den Turmbau nutzen, sondern auch versuchen, damit die Türme der gegnerischen Mannschaft einzuwerfen.
Eine schöne Schneeballschlacht ist garantiert!
Schneeballmann
Spieleranzahl: mindestens acht Mitspieler
Alter: ab 6 Jahren
Material: kein Material notwendig
Die Mitspieler spielen in Kleingruppen von mindestens vier Personen. Die Gruppen haben 10 Minuten Zeit, um möglichst viele Schneebälle zu formen. Die Spielleitung gibt vor den letzten 60 Sekunden ein Signal. Ab dann darf ein Spieler aus jeder Gruppe mit möglichst vielen Schneebällen beladen werden. Welche Gruppe hat nach Ablauf der letzten Minute den Schneeballmann, der die meisten Schneebälle tragen und halten kann?
Blumensträuße
Spieleranzahl: mindestens vier Mitspieler
Alter: ab 12 Jahren
Material: kein Material notwendig
Wenn im Frühling die Wiesen bunt werden, können die Spieler bunte Blumensträuße pflücken und diese anschließend an Eltern, Verwandte und Bekannte – zum Beispiel nach einem Gottesdienst – verkaufen. Dies kann auch als kleiner Wettkampf zur Aufbesserung der Gruppenkasse organisiert werden. Die Gruppe, die das meiste Geld durch den Verkauf einsammelt, gewinnt.
Schwarz-Weiß-Verstecken
Spieleranzahl: mindestens vier Mitspieler
Alter: ab 6 Jahren
Material: kein Material notwendig
Die Mitspieler genießen die erste schöne Zeit im Freien mit diesem Versteck-Spiel. Ein Mitspieler wird der Fänger, der sich an einem Ort zentral im Spielgebiet befindet. Dieser Ort kann zum Beispiel ein großer Stein oder ein Baum sein und ist das „Freimal“. Dort hält sich der Fänger die Augen zu, zählt bis 20 und gibt den Mitspielern so die Gelegenheit, sich auf dem Gelände zu verstecken.
Nach dem Zählen beginnt er seine Suche. Erst, wenn er einen Mitspieler gefunden und dessen Namen ausgerufen hat, darf er zurück zum Freimal laufen und kann den Spieler ausscheiden lassen, indem er das Mal berührt, den Namen des Spielers nennt und laut „Schwarz“ ruft. Sobald der versteckte Spieler entdeckt wurde, kann er ebenfalls zum Mal rennen und versuchen, dort vor dem Fänger „Weiß“ zu rufen. Damit wird er zu einem Gewinner des Spiels. Das Spiel endet, wenn alle Spieler gefunden wurden.
Blütenblätter zupfen
Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler
Alter: ab 6 Jahren
Material: Blumen auf einer Wiese
Jeder Mitspieler darf sich auf einer Wiese eine Margeriten-Blume zupfen. Die Spieler haben sich vorab auf eine Zahl an Blütenblättern geeinigt, die in etwa der Anzahl der Blätter am Blütenkopf entsprechen soll. Wie beim Abzählreim „Sie liebt mich, sie liebt mich nicht“ dürfen die Spieler dann auf ein Zeichen hin die Blätter abziehen und zählen. Wer kommt der richtigen Zahl möglichst nahe?
Elemente
Spieleranzahl: mindestens sechs Mitspieler
Alter: ab 8 Jahren
Material: Ball
Alle Mitspieler sitzen im Kreis und werfen sich einen Ball zu. Bei jedem Wurf ruft der werfende Spieler eines der Elemente Wasser, Erde oder Luft. Der Spieler, der den Ball fängt, muss dann möglichst schnell ein Tier nennen, welches in dem jeweiligen Element wohnt bzw. sich bewegt.
Wem das nicht gelingt, der bekommt einen Minuspunkt. Der Spieler, der am Ende die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt. Die Spielleitung muss darauf achten, dass alle Spieler nicht zu wenig und nicht zu viel Zeit zum Antworten haben, und notiert die entsprechenden Minuspunkte.
Blüten-Memo-Spiel
Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler
Alter: ab 8 Jahren
Material: vorbereitete Memo-Karten
Die Spielleitung bereitet für dieses Memo-Gedächtnis-Spiel Kartenpaare vor. Auf der einen Karte sind die Blüten einer Pflanze abgebildet, auf der anderen Seite nur einzelne Blätter. Die Spieler müssen nun klassisch durch Umdrehen der Karten zueinander passende Kartenpaare finden und zusätzlich noch den Namen der Blume benennen. Nur Paare, die zusammenpassen und die richtig benannt wurden, werden aus dem Spiel entfernt. Welcher Mitspieler kann die meisten Paare finden?
Puzzle-Schatzkarte
Spieleranzahl: mindestens vier Mitspieler
Alter: ab 8 Jahren
Material: kleiner Schatz, zerschnittene Schatzkarte
Der Frühling wird bei diesem Spiel genutzt, um endlich mal wieder im Freien eine kleine Schatzsuche zu veranstalten. Im Umkreis des Startpunkts versteckt die Spielleitung Einzelteile einer Schatzkarte, die die Mitspieler zum versteckten Schatz führt. Die Mitspieler müssen zum Beginn die Kartenteile finden, sie gemeinsam zusammensetzen und dann auf der Karte den eingezeichneten Weg zum Schatz entdecken. Gemeinsam begeben sich die Spieler dann zum Ziel und suchen dort den versteckten Schatz.
Als Schatz eignen sich kleine Tüten mit Gummibärchen, Überraschungseier oder andere kleine Geschenke, die zum Alter der Gruppe passen.
Tierpaare finden
Spieleranzahl: mindestens elf Mitspieler
Alter: ab 6 Jahren
Material: Loszettel mit Tiernamen
Die Spielleitung bereitet im Vorfeld Loszettel für alle Mitspieler vor. Auf jeweils zwei Zetteln steht das gleiche Tier. Ein Los wird mit einem X gekennzeichnet. Alle Mitspieler, die einen Tiernamen ziehen, müssen auf das Startsignal hin das Tier imitieren.
Der Spieler, der das X zieht, muss nun die Mitspieler finden, die das gleiche Tier darstellen und die Paare zueinanderführen. Passen die Tiere zusammen, verlassen die Mitspieler das Spielfeld. Kann der Spieler X möglichst fehlerfrei alle Tierpaare zueinanderbringen?
Schneebälle wegpusten
Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler
Alter: ab 4 Jahren
Material: Wattebäusche, Strohhalme, Klebeband
Die Mitspieler spielen entweder einzeln oder in Kleingruppen gegeneinander. Für jedes Team wird eine Spielfläche mit Klebeband markiert, in der Wattebäusche wie Schnee verteilt werden. Auf das Startsignal hin müssen alle Mitspieler versuchen, nur mit einem Strohhalm möglichst schnell alle Wattebäusche aus der Spielfläche zu pusten und so das eigene Land vom Schnee und damit auch vom Winter zu befreien.
Wer ist am schnellsten und lässt den