Manual de 3DS Max 2011. MEDIAactive

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Manual de 3DS Max 2011 - MEDIAactive


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35. Mover objetos

       Lección 36. Rotar objetos

       Lección 37. Escalar objetos

       Lección 38. Clonar objetos (I)

       Lección 39. Clonar objetos (II)

       Lección 40. Clonar objetos (III)

       Lección 41. El cuadro Transform Toolbox

       Crear y manipular primitivas 2d

       Introducción

       Lección 42. Objetos 2D

       Lección 43. Texto en 2D

       Lección 44. Convertir formas en splines editables

       Lección 45. Modificadores de splines

       Lección 46. Operaciones booleanas con splines

       Lección 47. Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear

       Lección 48. Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extrudir

       Lección 49. Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar

       Lección 50. Utilizar las curvas de modificación

       Modelado de mallas

       Introducción

       Lección 51. Convertir un objeto en malla editable

       Lección 52. Manipulación de vertices

       Lección 53. Selección flexible

       Lección 54. Manipulación de aristas

       Lección 55. Manipulación de caras y polígonos

       Lección 56. El analizador de mallas xView

       Lección 57. Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax

       Lección 58. Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate

       Lección 59. Añadir modificadores (III): Ripple y Bend

       Lección 60. Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave

       Lección 61. Añadir modificadores (V): Hair and Fur

       Lección 62. Acciones con modificadores

       Lección 63. Cambiar los parámetros de un modificador

       Lección 64. El gizmo de modificador

       Modelado de mallas poligonales

       Introducción

       Lección 65. Bases del modelado poligonal

       Lección 66. Herramientas de modelado Graphite: su interfaz

       Lección 67. Herramientas de modelado Graphite: aplicaciones

       Lección 68. Superficies de subdivisión

       Lección 69. Edición de mallas poligonales (I)

       Lección 70. Edición de mallas poligonales (II)

       Lección 71. Edición de mallas poligonales (III)

       Lección 72. Objetos de composición: BlobMesh

       Lección 73. El objeto de composición ProBoolean

       Lección 74. Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry

       Lección 75. Añadir modificadores (II): Lattice y Taper

       Lección 76. Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push

       Lección 77. Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth

       Lección 78. Copiar modificadores

       Lección 79. Cambiar el gizmo de un modificador

       Lección 80. Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto

       Lección 81. Fijar el catálogo de modificadores

      


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