Manual de Flash CS5. MEDIAactive

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Manual de Flash CS5 - MEDIAactive


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como testifica su nombre en la pestaña del mismo. (9) Ahora ya podemos editarlo sin miedo a perder la información contenida en la plantilla a partir de la cual ha sido creado. Para finalizar la lección cierre el documento recién creado pulsando el botón de aspa de su Barra de título.

      Introducción

      Las películas y animaciones de Flash se crean utilizando imágenes, ya sean fotografías, imágenes y dibujos importados desde otros documentos o a partir de la creación de imágenes propias. Para la creación de imágenes propias es necesario utilizar las herramientas de dibujo que ofrece el programa, a las cuales dedicaremos por completo este apartado del libro.

      En primer lugar nos detendremos a conocer en profundidad el panel de herramientas, en el que podremos encontrar todas las herramientas necesarias para crear nuestras imágenes y dibujos. Dicho panel, se encuentra dividido en cuatro bloques, de los cuales unos está dedicado a las herramientas de dibujo.

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      Utilizando las herramientas de dibujo básicas Flash CS5 permite crear animaciones impresionantes. Se trata de combinar las formas adecuadas para conseguir resultados espectaculares. Si usted se fija en cualquier imagen o animación profesional, se dará cuenta de que en realidad no son más que formas básicas utilizadas correctamente. Por esa razón, en este apartado del libro profundizaremos en el uso de cada una de las herramientas que nos permitirá crear formas básicas.

      En primer lugar trabajaremos en la distinción del relleno y la forma, dos elementos que combinados adecuadamente pueden dar mucho juego. A continuación pasaremos a utilizar las herramientas dedicadas a formas concretas como las líneas, los rectángulos y los círculos. Flash CS5 permite también crear polígonos y estrellas de forma automática y configurar las características de los mismos.

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      Por último, en el Lápiz y pincel, aprenderemos a dibujar formas a mano alzada como si de un lápiz de verdad se tratase. Así mismo, podremos utilizar las ayudas y guías que ofrece Flash CS5 para que el dibujo manual siga unas directrices y el resultado que obtengamos sea tan preciso como deseamos.

      El panel Herramientas de Flash contiene los elementos que le permiten crear sus propias imágenes. Este panel se sitúa por defecto en el lado derecho del área de trabajo y su aspecto y contenido es muy similar al del resto de aplicaciones de diseño y retoque fotográfico de la suite Adobe CS5. El panel Herramientas se halla dividido en cuatro bloques: el bloque Herramientas, donde se encuentran los elementos de dibujo y las herramientas necesarias para seleccionar y modificar partes de la imagen; el bloque Ver, que contiene las herramientas que permiten acercar o alejar el Escenario; el bloque Colores, que posibilita la selección de los colores de trazo y de relleno de las figuras dibujadas, y el bloque Opciones, que incluye una serie de iconos que permite modificar el funcionamiento de algunas de las herramientas incluidas en la aplicación. La distribución de herramientas dentro del panel es plenamente configurable, así como la recuperación de la predeterminada por el programa.

      RECUERDE

      De manera predeterminada, los nuevos libros en blanco se crean con tres hojas. Puede cambiar esta particularidad en el cuadro de opciones de Excel.

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      1 Para facilitar la ejecución de las prácticas de este capítulo, dedicado al dibujo, necesitaremos una serie de documentos que puede encontrar en el apartado de descargas de nuestra web. En concreto, en este ejercicio, trabajaremos con los archivos 01_Herramientas, 02_Figuras y 03_Curvas, que puede almacenar en la carpeta Documentos de su equipo antes de empezar. Para acceder al cuadro Abrir despliegue el menú Archivo y pulse sobre la opción Abrir.

      2 Esta acción puede ser ejecutada asimismo mediante la combinación de teclas Ctrl.+O. El cuadro de diálogo se sitúa en la carpeta desde la que abrimos por última vez un documento. Localice si es necesario su carpeta Documentos, pulse sobre el archivo 01_Herramientas y, manteniendo pulsada la tecla Control, haga clic sobre los archivos 02_Figuras y 03_Curvas. (1)

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      La tecla Mayúsculas sirve para seleccionar distintos archivos contiguos mientras que la pulsación de la tecla Ctrl permitirá seleccionar archivos no consecutivos.

      3 Una vez seleccionados todos los archivos que queremos abrir, pulse el botón Abrir.

      4 El panel Herramientas, situado por defecto en la parte derecha del área de trabajo, presenta un funcionamiento similar al del resto de paneles de la aplicación, aunque no puede ser agrupado con ningún otro. Por el contrario, sí puede ser desacoplado de su situación predeterminada mediante el método de arrastre para encajarlo en cualquier parte del área de trabajo o contraerlo, como el resto de los paneles. Para ocultar el panel a través de las opciones de menú, despliegue el menú Ventana y seleccione la opción Herramientas. (2)

      5 Para volver a visualizarla será necesario ejecutar de nuevo el mismo comando o bien pulsar la combinación de teclas Ctrl.+F2. Abra de nuevo el menú Ventana y pulse sobre la opción Herramientas.6 En la parte superior de la ventana del documento se muestran las tres pestañas correspondientes a los documentos abiertos. Estas fichas se organizan por el orden de apertura de los archivos, aunque pueden recolocarse mediante el arrastre. Active, con un clic sobre su pestaña, el documento 01_Herramientas.

      RECUERDE

      El panel Herramientas se puede configurar de modo que muestre la disposición de comandos que más nos facilite el trabajo con los archivos. Para ello, es preciso dirigirse al menú Edición de la aplicación y seleccionar la opción Personalizar panel de herramientas. Desde el cuadro de diálogo que se abre podrá agregar, eliminar y cambiar de posición cualquier icono de herramienta.

      6 Los tres documentos abiertos al principio de la lección presentan una serie de marcas numeradas que nos servirán para guiarle en la ejecución correcta de las acciones de dibujo. Las marcas se encuentran dentro de una primera capa en la Línea de tiempo, que está bloqueada para que sea imposible su edición. En el capítulo dedicado a las capas veremos el modo de conseguirlo. El panel Herramientas se organiza en cuatro secciones. En la primera de ellas se sitúan las herramientas de dibujo y selección de objetos. La herramienta Selección, que presenta como icono el dibujo de una flecha negra, es la que se encuentra activa por defecto. Para activar una herramienta basta con pulsar sobre su icono. Pulse sobre el icono de la herramienta Rectángulo, situada en la novena posición en el panel Herramientas. (3)

      7 Cuando se selecciona una herramienta de Flash, el panel Propiedades presenta la configuración asociada, mostrando en este caso las características relacionadas con el tipo de figuras que permite dibujar la herramienta Rectángulo. Ésta se utiliza para crear rectángulos y cuadrados. Pulse sobre el aspa que presenta el número 1 y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta el aspa con el número 2. (4)

      8 La segunda sección del panel


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