Manual de Flash CS5. MEDIAactive

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32. Los trazos y el Bote de tinta

       Lección 33. Los rellenos y el Cubo de pintura

       Lección 34. Los colores personalizados y la paleta Color

       Lección 35. Degradados y color vinculado a mapas de bits

       Lección 36. Las paletas y las muestras de color

       Lección 37. Transformación de rellenos

       Trabajar con objetos

       Introducción

       Lección 38. Seleccionar y agrupar formas

       Lección 39. Desagrupar y separar

       Lección 40. Transformación libre de objetos

       Lección 41. El panel Transformar

       Lección 42. Supresión, copia y pegado de objetos

       Lección 43. Organizar objetos

       Lección 44. Reglas, guías y cuadrícula

       Lección 45. Opciones de ajuste

       Lección 46. Alineación de objetos

       Las capas y la Línea de tiempo

       Introducción

       Lección 47. Capas y carpetas de capa

       Lección 48. Eliminar y visualizar capas

       Lección 49. Bloqueo y propiedades de capa

       Lección 50. Visualización de la Línea de tiempo

       Símbolos gráficos

       Introducción

       Lección 51. Creación de símbolos gráficos

       Lección 52. Símbolos e instancias

       Lección 53. Edición de símbolos e instancias

       Lección 54. La Biblioteca y los símbolos gráficos

       Lección 55. Convertir símbolos en herramientas de diseño

       Lección 56. Aplicar efectos con la herramienta Deco

       Fotogramas, animación y movimiento

       Introducción

       Lección 57. Animación fotograma a fotograma

       Lección 58. Velocidad de fotogramas y duración de animaciones

       Lección 59. Interpolación de movimiento

       Lección 60. Recurrir a las interpolaciones clásicas

       Lección 61. Modificar manualmente la aceleración

       Lección 62. Editar curvas con el Editor de movimiento

       Lección 63. Configurar movimientos predefinidos

       Lección 64. Movimiento y color en textos

       Lección 65. Trayectoria del movimiento

       Lección 66. Movimiento a lo largo de un trazado

       Lección 67. Uso de capas de máscara

       Lección 68. Copiar y pegar interpolaciones

       Lección 69. Animar con la herramienta Hueso

       Lección 70. Animar con la herramienta Hueso

       Lección 71. Animar en 3D

       Forma

       Introducción

       Lección 72. Interpolación de forma

       Lección 73. Trazos, rellenos e interpolaciones

       Lección 74. Consejos de forma

       Lección 75. Formas, texto y mapas de bits

       Escenas, símbolos animados y botones


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