Manual de Flash CS5. MEDIAactive
Читать онлайн книгу.mismo tamaño de pincel pintaría en un documento visualizado al 50% rellenos del doble grosor que los realizados en el mismo documento con un grado de zoom del 100%.
24 Con la opción Pintar Dentro activa, la herramienta Pincel se aplica en el relleno o área vacía del documento en que se inicia al trazo, pero nunca en los bordes. Haga clic, de nuevo, sobre la marca numerada con el 9 y arrastre hasta la marca número 10, punto en el que debe liberar el botón del ratón.
25 Aparentemente, el efecto es similar al obtenido con el modificador Pintar Detrás. Ello se debe a que el programa interpreta que “pintar dentro” es pintar sólo en el área desde la que parte el trazo, en este caso el área vacía del documento. Pulse la combinación de teclas Ctrl.+Z.
26 En cambio, si el trazo comienza en un área rellena, el pincel no afecta a ningún área vacía. Pinte de nuevo, pero, esta vez, haga clic en el interior de la figura, justo a la derecha del vértice que se halla bajo la marca número 9, y arrastre hasta la número 10, punto en el que debe soltar el botón del ratón. (16)
27 El modificador Pintar Dentro en este caso evita que la pintura se salga del interior de la figura, respetando sus líneas y el área vacía del documento. Para finalizar esta lección, debe saber que, al igual que sucede con la herramienta Lápiz para los trazos, la pulsación de la tecla Mayúsculas durante el uso del pincel limita su función al dibujo de pinceladas rectas, verticales u horizontales. Para realizar la práctica de la próxima lección utilizaremos el documento 03_Curvas. Cierre el actual pulsando la opción Cerrar del menú Archivo. (17)
28 Pulse el botón No, descartando de este modo el almacenamiento de los cambios realizados en el documento. (18)
Lección 20. Rectas y curvas
Las figuras que se crean utilizando las diversas herramientas de dibujo de Flash se definen mediante un número variable de puntos de anclaje. Esta forma de componer trazados mediante puntos se ve más claramente en el caso de los objetos dibujados con la herramienta Pluma, pues en este caso es el propio usuario quien va creando uno a uno los puntos de anclaje que definen el trazo. La herramienta Pluma permite al usuario la creación de segmentos de líneas rectas o curvas, ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos y definir la pendiente de los segmentos curvos. En Flash CS5 la herramienta Pluma se comporta de manera parecida a la herramienta Pluma de Adobe Illustrator, lo que facilita la interacción entre las distintas aplicaciones de Adobe, y permite una conversión de cúbico a cuadrático más eficaz, lo que deriva en una mayor precisión y menos puntos. La herramienta Subselección posibilita, por una parte, mostrar los puntos de las líneas y los contornos de las formas y, por otra, modificar las líneas y los contornos desplazando o ajustando esos puntos. De esta manera, gracias a estas dos herramientas, es posible reubicar los diferentes puntos que segmentan una línea, eliminar los sobrantes o añadir nuevos y redefinir las curvas de los trazos mediante los tiradores de cada uno de los puntos de anclaje.
1 En esta lección conoceremos el funcionamiento de las herramientas Pluma y Subselección. Para ello contamos con el documento 03_Curvas en pantalla (recuerde que si todavía no lo ha abierto, puede encontrarlo en la zona de descarga de nuestra web), que contiene una serie de marcas numeradas que nos ayudarán a la correcta realización de la práctica. Antes de empezar a dibujar, cambiaremos el modo de visualización del Escenario. Abra el cuadro de control de zoom de la Barra de edición y seleccione la opción Ajustar a ventana. (1)
En Flash CS5, el comportamiento de esta herramienta es similar a la de Illustrator y permite una mayor precisión y un menor número de puntos al convertir de manera más eficaz de cúbico a cuadrático.
2 La Pluma es la herramienta más adecuada para la realización de trazos precisos. Pulse sobre la herramienta Pluma, sexto icono del panel Herramientas. (2)
3 Con la herramienta Pluma se van creando uno a uno los puntos de anclaje que definen el trazado de la forma. Recuerde que algunas de las preferencias de uso de la herramienta Pluma se pueden establecer en el apartado Dibujo del cuadro Preferencias. Pulse en la marca número 1 del documento para situar el primer punto de anclaje.
4 Para completar el primer segmento, pulse sobre el aspa número 2. (3)
5 De esta manera tan sencilla hemos generado un primer segmento recto, ya que los dos puntos de anclaje que lo definen han sido creados con una simple pulsación. La herramienta Pluma sigue activa. La siguiente pulsación sobre el área de trabajo generará un tercer punto y el segmento correspondiente entre este último punto y el anterior. Haga clic sobre el aspa número 3. (4)
Sólo es posible cerrar un trazado que se esté dibujando pulsando sobre el punto inicial del mismo. Tenga en cuenta que el trazado resultante no tiene una configuración de color de relleno para la forma que encierra.
6 Cada nueva pulsación generará un punto y el segmento recto correspondiente. Pulse consecutivamente sobre las marcas 4, 5, 6 y 7 del documento. (5)
7 Los trazos pueden dejarse abiertos, de manera que funcionen únicamente como líneas, o cerrarlos formando una figura cerrada. Al situar el puntero del ratón sobre el punto inicial del trazado, éste mostrará un pequeño círculo que nos indica que al pulsar sobre ese punto se obtendrá un trazado cerrado. Para cerrar el trazado pulse con la herramienta Pluma sobre el primer punto de anclaje, el del aspa número 1 del documento. (6)
8 El programa genera un último segmento recto y cierra el trazado. Sólo es posible cerrar un trazado que se esté dibujando pulsando sobre el punto inicial del mismo. Tenga en cuenta que el trazado resultante no tiene una configuración de color de relleno para la forma que encierra. La herramienta Pluma no es la única que permite visualizar los puntos de anclaje de los trazados. La herramienta Subselección, segunda del panel Herramientas, permite mostrar los puntos de anclaje de los contornos de las formas, así como ajustar estos puntos para modificar las líneas. Pulse sobre ella. (7)
9 Probemos cómo funciona. Para remodelar la figura creada, pulse sobre el punto número 5 y arrastre sin soltar el ratón hasta la marca número 8, punto en el que debe liberar el botón del ratón (8)
10 Éste es el modo de ajustar puntos rectos de un trazado. El punto de anclaje se sitúa en la nueva posición y los dos segmentos rectos que dependen de él quedan redefinidos. Los puntos que conforman un trazado pueden ser eliminados. Para ello es necesario utilizar la herramienta Eliminar punto de ancla. Haga clic en el botón de punta de flecha de la herramienta Pluma y seleccione la herramienta Eliminar punto de ancla. (9)
11 El puntero del ratón mostrará el icono de la herramienta Pluma acompañado de un signo menos. Ahora basta con pulsar sobre el punto de ancla que deseamos eliminar. Haga clic sobre el punto de ancla situado sobre la marca número 6 para eliminarlo.
12 Aparece un