Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java. Тимур Машнин

Читать онлайн книгу.

Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java - Тимур Машнин


Скачать книгу
участвующих в ассоциации. Существует три типа коэффициента мощности, а именно:

      Один-к-одному. Один объект класса A связан с одним объектом класса B.

      Один-ко-многим. Один объект класса A связан со многими объектами класса B.

      Многие-ко-многим. Объект класса A может быть связан со многими объектами класса B, и, наоборот, объект класса B может быть связан со многими объектами класса A.

      Агрегация или композиция – это взаимосвязь между классами, при которой класс может состоять из любой комбинации объектов других классов.

      Она позволяет размещать объекты непосредственно внутри тела других классов.

      Агрегация называется отношением “part–of” или “has–a”, с возможностью навигации от целого к частям.

      Агрегатный объект – это объект, состоящий из одного или нескольких других объектов.

      Метод объектно-ориентированного моделирования (OOM) визуализирует вещи в приложении с использованием моделей, организованных вокруг объектов.

      И любой подход к разработке программного обеспечения проходит через следующие этапы:

      Это анализ, дизайн и реализация.

      При объектно-ориентированной разработке программного обеспечения разработчик программного обеспечения идентифицирует и организует приложение с точки зрения объектно-ориентированных концепций до их окончательного представления на любом конкретном языке программирования или программных инструментах.

      И основными этапами разработки программного обеспечения с использованием объектно-ориентированной методологии являются объектно-ориентированный анализ, объектно-ориентированный дизайн и объектно-ориентированная реализация.

      На этапе объектно-ориентированного анализа, формулируется проблема, определяются пользовательские требования, а затем модель строится на основе объектов реального мира.

      Анализ дает модели то, как должна функционировать желаемая система и как она должна развиваться.

      При этом модели не содержат каких-либо деталей реализации, чтобы эти модели могли бы быть поняты и изучены любым экспертом, не являющимся техническим специалистом.

      Объектно-ориентированный дизайн включает в себя два основных этапа, а именно: дизайн системы и дизайн объектов.

      На этапе системного дизайна разрабатывается полная архитектура желаемой системы.

      Система определяется как набор взаимодействующих подсистем, которые, в свою очередь, состоят из иерархии взаимодействующих объектов, сгруппированных по классам.

      Конструирование системы выполняется на основе как модели анализа, так и предлагаемой архитектуры системы.

      Здесь акцент делается на объектах, входящих в систему, а не на процессы в системе.

      На этапе дизайна объектов разрабатывается модель на основе как моделей, разработанных на этапе анализа, так и архитектуры, разработанной на этапе дизайна системы. При этом определяются все необходимые классы.

      Устанавливаются ассоциации между классами и определяются иерархии классов.

      На этапе объектно-ориентированной


Скачать книгу