Основы программирования с Java. Тимур Машнин
Читать онлайн книгу.местоположение первого изображения штрих-кода.
Это происходит при выполнении метода inputBarcode().
Давайте выберем barcode1 в качестве первого штрих-кода.
Затем программа запрашивает второй штрих-код при втором вызове inputBarcode().
Давайте выберем barcode2.
И вы можете видеть, что значения штрих-кодов отображаются в окне консоли.
Значение первого штрих-кода огромное число из 12 цифр.
Второй штрих-код является небольшим числом со значением 2.
Легко проверить, что сумма двух штрих-кодов отображается здесь правильно.
Вы также можете проверить, что результат умножения также должен быть правильным.
Обратите внимание, что мы еще не сделали – есть еще всплывающее окно, которое запрашивает имя файла.
Это потому, что последнее выражение в программе, outputBarcode() выводит штрих-код со значением addResult в изображение штрих-кода.
Давайте использовать название b1 в качестве выходного файла.
Теперь программа завершается.
Если вы проверите папку проекта, вы увидите, что есть файл с именем b1, и вы сможете увидеть, что это штрих-код, но мы не можем сказать его значение, просто взглянув на изображение.
Нет проблем, давайте попробуем еще раз запустить программу.
На этот раз, давайте использовать b1 качестве первого изображения штрих-кода и использовать barcode2 как второй штрих-код, как и раньше.
Вы можете видеть, что значение первого штрихкода теперь то же самое, как значение addResult в предыдущем выполнении программы.
Таким образом, мы убедились, что штрих-код с addResult как значением, действительно был сформирован.
Вы также можете увидеть результат сложения и умножения.
Давайте введите b2 в качестве выходного файла, чтобы завершить программу.
Я уверен, что вы сможете найти много штрих-кодов, чтобы поэкспериментировать с программой.
Вы можете использовать ваш смартфон или цифровую камеру, чтобы сфотографировать штрих-кода, а затем ввести их в программу.
Объектно-ориентированное программирование. Введение
Мы уже рассмотрели некоторые элементарные понятия программирования. И мы говорили о правилах именования идентификаторов.
И один важный тип идентификатора – это переменная.
Переменная имеет имя и тип, который определяет, какой тип значений может быть сохранен в памяти, выделенной для переменной.
Мы говорили о примитивных типах данных, типах, которые встроены в Java.
Мы также говорили о выражениях, особенно арифметических выражениях, которые обеспечивают выполнение математических вычислений для определенных задач.
Комбинируя выражения и операторы присваивания, можно изменять значения переменных.
Затем мы обсудили преобразования типов, которые позволяют операции, выполняемые со смешанными типами данных.
Наконец, мы ввели некоторые простые методы ввода и вывода с помощью класса IO, который предоставлен пользовательской библиотекой.
Примитивные