Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1. Валерий Алексеевич Жарков
Читать онлайн книгу.= rand.Next(decks.Length);
swap = decks[p1];
decks[p1] = decks[p2];
decks[p2] = swap;
}
}
nextCard = 0;
}
/// <summary>
/// Gets the next card number from the deck
/// </summary>
/// <returns>The number of the next card</returns>
public byte NextCardNo()
{
if (nextCard == decks.Length)
{
shuffleShoe();
}
return decks[nextCard++];
}
/// <summary>
/// Gets the next card from the deck.
/// </summary>
/// <returns>A new instance of the card</returns>
public Card DealCard()
{
return new Card(NextCardNo());
}
/// <summary>
/// Constructs a shoe containing a number of decks
/// </summary>
/// <param name="noOfDecks"></param>
public CardShoe(int noOfDecks)
{
this.noOfDecks = noOfDecks;
makeShoe();
shuffleShoe();
testShoe = false;
}
/// <summary>
/// Constructs a shoe containing a single deck
/// </summary>
public CardShoe()
: this(1)
{
}
/// <summary>
/// Creates a stacked deck for test purposes.
/// </summary>
/// <param name="stackedDeck">array of bytes</param>
public CardShoe(byte[] stackedDeck)
{
decks = stackedDeck;
testShoe = true;
}
}
}
В панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта и в контекстном меню выбираем Add, New Item. В панели Add New Item выделяем шаблон Code File, в окне Name записываем имя нового файла с расширением *.cs и щёлкаем кнопку Add. В проект (и в панель Solution Explorer) добавляется этот файл, открывается пустое окно редактирования кода, в которое записываем следующий код.
Листинг 1.12. Новый файл Pot.cs .
using System;
namespace PocketJack
{
/// <summary>
/// Summary description for Betting.
/// </summary>
public class Pot
{
private int betValueChangeValue;
private int betValue;
private int potValue;
private const int INITIAL_POT_VALUE = 500;
private const int INITIAL_BET_CHANGE_VALUE = 5;
public int BetValue
{
get
{
return betValue;
}
}
public int PotValue
{
get
{
return potValue;
}
}
public void ResetPot()
{
betValueChangeValue = INITIAL_BET_CHANGE_VALUE;
betValue = INITIAL_BET_CHANGE_VALUE;
potValue = INITIAL_POT_VALUE;
}
public void CheckPot()
{
if (betValue > potValue)
{
if (System.Windows.Forms.MessageBox.Show(
"Insufficient funds for the bet." +
"Do you want to reload the pot?",
"Bank",
System.Windows.Forms.MessageBoxButtons.YesNo,
System.Windows.Forms.MessageBoxIcon.Question,
System.Windows.Forms.
MessageBoxDefaultButton.Button1) ==
System.Windows.Forms.DialogResult.Yes)
{
ResetPot();
}
else
{
betValue = potValue;
}
}
}
public void DoIncreaseBet()
{
betValue = betValue + betValueChangeValue;
CheckPot();
}
public void DoDecreaseBet()
{
if (betValue >= betValueChangeValue)
{
betValue = betValue – betValueChangeValue;
}
}
public void PlayerWins()
{
// win back 2 * our stake
potValue = potValue + betValue;
//potValue = potValue + betValue; //We commented out.
}
public void HouseWins()
{
CheckPot();
}
public void DoPushBet()
{
// put the betValue back in the potValue
potValue = potValue + betValue;
}
public void DoPlaceBet()
{
potValue = potValue – betValue;
}
public Pot()
{
ResetPot();
}
}
}
После