Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 13: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 2. Валерий Алексеевич Жарков

Читать онлайн книгу.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 13: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 2 - Валерий Алексеевич Жарков


Скачать книгу
и дополнил её недостающими для типичной игры элементами, например, счётчиком секунд и мелодиями начала и окончания времени игры.

      В панели Solution Explorer (нашего будущего проекта) дважды щёлкаем по имени графического файла BlackBall.png для большого мяча чёрного цвета. Появляется собственный графический редактор Visual Studio с изображением этого мяча, причём инструментами этого редактора можно редактировать это изображение (рис. 21.1) применительно к нашим задачам. Видно, что за счёт раскраски круга различными оттенками соответствующего цвета (в данном случае, чёрного цвета) создаётся впечатление световых бликов, и плоский чёрный круг нами воспринимается как объёмный резиновый мяч. Аналогично можно увидеть графические файлы больших и маленьких мячей всех цветов в данном проекте.

      В начале игры звучит мелодия:

      My.Computer.Audio.Play("..\..\Sounds\drumpad-crash.wav")

      Чтобы можно было ограничить игру по времени при помощи определённой мелодии, используем такой код:

      'Счётчик секунд, который обнуляем в начале каждой игры

      'в методе NewGame:

      Dim secondCounter As Integer

      'Время, через которое звучит мелодия

      'возможного окончания игры:

      Dim EndGameTime As Integer = 60

      Private Sub tmr2_Tick(ByVal sender As System.Object, _

      ByVal e As System.EventArgs) Handles tmr2.Tick

      DDTime.number += 1

      lblTime.Refresh()

      'Счётчик секунд:

      secondCounter = secondCounter + 1

      'Мелодия окончания игры:

      If secondCounter = EndGameTime Then

      My.Computer.Audio.Play("..\..\Sounds\win.wav", _

      AudioPlayMode.Background)

      End If

      End Sub

      В этом коде мелодия звучит через 60 секунд. Можно задать любое время, по окончании которого сеанс игры можно прекратить, записать набранные очки и начать новый сеанс игры или допустить к игре следующего игрока.

      Рис. 21.1. Графический редактор Visual Studio с изображением мяча.

      21.2. Правила игры

      1. После запуска данной игры (игрока с компьютером) на мониторе появляется основная форма (рис. 21.2).

      2. Для начала игры в меню Игра выбираем команду Новая.

      Появляется стандартная (нам не нужно её проектировать) форма InputBox для записи имени игрока (рис. 21.3). Записываем (русскими или английскими буквами) имя и щёлкаем кнопку OK (или нажимаем клавишу Enter, поскольку, как мы видим, эта клавиша выделена по умолчанию).

      Рис. 21.2. Исходная форма.

      Рис. 21.3. Форма для записи имени игрока.

      3. На форме в отдельных квадратах сетки 9 x 9 произвольным образом (при помощи г.с.ч. класса Random) появляются 3 разноцветных больших мяча, которые игрок может перемещать при помощи мыши, и 3 маленьких разноцветных мяча, которые размещает искусственный интеллект, чтобы помешать игроку построить прямую линию из мячей (так как в клетку с маленьким мячом большой мяч уже нельзя разместить).

      Звучит мелодия начала игры, и пошёл отсчёт времени игры в секундах (рис. 21.4).

      4. Если из трёх больших мячей есть мячи одинакового цвета, то игрок при помощи указателя мыши быстро выбирает (щёлкает) тот мяч, который он желает переместить к другому


Скачать книгу