Журнал PC Magazine/RE №09/2008. PC Magazine/RE

Читать онлайн книгу.

Журнал PC Magazine/RE №09/2008 - PC Magazine/RE


Скачать книгу
переделы корпуса системного блока. На самых «тяжелых» игровых приложениях, по данным утилиты мониторинга, температура ядра не превышает 75 °C (пороговая температура 105 °C). Для изделий рассматриваемого класса указанное значение можно считать вполне приемлемым. Среди ключевых характеристик анонсированного в середине июня ГП нового поколения (кодовое наименование GT200, 65-нм технологический процесс, 1,4 млрд. транзисторов) отметим значительно возросшее число потоковых процессоров (192) в составе унифицированной архитектуры ГП, видеоОЗУ GDDR3 объемом 896 Мбайт (448-разрядный интерфейс шины, пиковая пропускная способность – 111,9 Гбайт/с), а также повышенные рабочие частоты ядра и видеопамяти – 576 МГц и 1998 МГц соответственно (650 МГц и 2,1 ГГц у ZOTAC GeForce GTX 260 AMP! Edition).

      Графическая плата полностью совместима с API DirectX 10 и ОС Windows Vista, что позволяет без ущерба для качества «картинки» насладиться атмосферой таких игр, как Bionic Commando: Rearmed, Crysis, FarCry 2, GRID, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, и целого ряда объявленных этим летом новинок. Приобретая изделие ZOTAC, не будут разочарованы и энтузиасты обработки всевозможного медиа-контента средствами ПК (им адресована утилита BadaBOOM Media Converter и модуль RapiHD Accelerator компании Elemental Technologies), а также поклонники просмотра видео высокой четкости. Благодаря фирменной технологии PureVideo HD плата способна выполнять аппаратное преобразование видеопотоков и качественное воспроизведение форматов HD DVD и Blu-ray. Новый продукт удовлетворяет спецификации PCI Express 2.0, оснащен HDMI– и двухканальным цифровым DVI–I интерфейсом, а также универсальным HDTV-разъемом (CVBS, S-Video, Y/Cb/Cr), с помощью которого к видеоподсистеме ПК можно подключить телевизор, проектор или плазменную панель (максимальное разрешение в играх 2560×1600).

      Особый интерес для научно-технического сообщества, разработчиков компьютерных игр и конечных пользователей представляет технология CUDA (Compute Unified Device Architecture) и реализованный на аппаратном уровне механизм расчета физических эффектов на базе «движка» PhysX компании AGEIA, приобретенной NVIDIA в прошлом году. Благодаря PhysX реализованные в играх такие природные явления, как водопад, туман, волнение травяного покрова или трепет флага под воздействием ветра, а также взрывы и сопровождающие их многочисленные осколки будут выглядеть на экране мониторов еще более реалистично. Один из удачных примеров применения возможностей PhysX в игровой практике – модификация трех уровней игры Unreal Tournament 3 (требуется инсталляция обновления).

      Что касается фирменной технологии NVIDIA CUDA, ее потенциал уже используется для реализации концепции GPGPU (General-Purpose Computation on GPU, подробнее по адресу www.gpgpu.org) для проведения сложных расчетов средствами ГП без привлечения ЦП. Едва ли не самый известный и успешный проект распределенных вычислений Folding@home удалось развернуть благодаря Grid-сетям. Добавим, что присоединиться к проекту можно, загрузив клиентскую часть приложения Folding@home для различных платформ и ОС с официального сайта Стэнфордского университета.

      В рамках этого материала наши задачи были куда более прозаичными. С учетом предполагаемого применения графической платы мы протестировали изделие ZOTAC под управлением ОС Windows Vista с подключенным обновлением Service Pack 1, предложив ему выполнить набор стандартных синтетических тестов и ряд сценариев на базе реальных игровых


Скачать книгу