Играют все. Евгений Александрович Осьминожкин
Читать онлайн книгу.А пока ее нет, можно изучить местные гайды.
Первое на что стоит обратить внимание система опыта. Обычно получив уровень персонаж его закрепляет и последующие смерти отнимают опыт лишь до обнуления шкалы. Здесь уровни не закреплены, их легко можно потерять при очередной смерти. Но даже не это удивительно, уровни можно самому уменьшать. Шкала опыта, как хранилище, некий банк опыта, в который чем больше положил, тем выше уровень, но при этом в любой момент можешь сколько хочешь оттуда изъять. Оказывается в этой игре денежная валюта далеко не самый ценный ресурс, опыт в разы важнее. Во многих гильдиях и у определенных нпс вещи можно купить только за опыт, при том цены такие, что лидер игры купив крутой шмот может стать последним нубом.
Но тут же кроется подлянка, что все прокаченные характеристики не могу быть больше твоего уровня. Скажем прокачал силу до пятидесяти, но если уровень скатился до десятого, то и силушка убавится, не навсегда, она просто блокируется, но все равно хорошего в этом мало. Ведь покупаю крутую шмотку автоматически откатываешь себя к новичкам. А вещи далеко не всегда много значат, ведь будь у соперника силы под две сотни, а у тебя три десятка, то какой бы убер меч у тебя в руках не был, ты обречен. Так что покупки крутых вещей стоит совершать крайне осторожно, либо ограничиваться на чем-то средненьком, не сильно проседая в уровнях.
Следующая подстава кроется в количестве параметров, их всего шесть:
Сила
Ловкость
Выносливость
Интеллект
Дух
Энергия/Ки/Ци
Вроде бы не страшно, но при повышении уровней не выдают никаких очков, чтобы прокачивать нужные параметры персонажа. Вместо этого каждый параметр содержит три внутренних показателя, рост которых и определяет уровень главного. Когда все три второстепенных параметра подымаются до одной круглой величины, скажем до второго уровня, тогда только основной показатель переходит на второй уровень и далее можно начинать прокачивать второстепенные. До перехода основного уровня второстепенные выше не растут.
Сила (физический показатель определяющий меру воздействия на другие физические тела прикосновением) разбита на три части:
Давление
Ускорение
Тяжесть (вес)
Давление – физический показатель численно равный силе, действующий на единицу площади.
Ускорение – физический показатель, определяющий быстроту изменения скорости тела
Тяжесть (вес) – физический показатель силы воздействия тела на опору.
Благодаря добрым людям, на форуме сразу нашлось пояснение, что давление это привычное понятие силы, а ускорение не стоит путать со скоростью, ускорение мол, это именно эффект ускорения, когда человек на пару секунд ускоряется при ударах. С тяжестью ни у кого вопросов не возникало, все понимают что это за показатель и для чего он.
Ловкость (физический показатель олицетворяющий способность двигаться) разбита на три части:
– Точность/Меткость
– Скорость
– Гибкость
Меткость