Твой путь в киберспорт. Майк Дайвер
Читать онлайн книгу.которые в то время переживали настоящий бум. В 1983 году она участвовала в финансировании национальной сборной США по видеоиграм, которая организовала мировое турне в целях пропаганды видеоигр и принимала участие в различных международных турнирах.
На протяжении 1980-х годов команда специалистов Книги рекордов Гиннесса отслеживала крупнейшие достижения в тогда еще зарождавшемся мире видеоигр, документируя рекордные результаты, достигнутые мастерами аркадных игр. Одним из наиболее выдающихся рекордсменов той эпохи является Билли Митчелл, ему принадлежали высшие достижения в таких играх, как Donkey Kong и Рас-Man. В тот же период считалось модным не только играть в аркадные игры, но и наблюдать за игрой в качестве зрителей, и на эту моду не могли не обратить внимания телевизионщики. Так, в 1982–1983 годах на американском телевидении появилось шоу Starcade, на десять лет опередившее напичканное приглашенными знаменитостями британское телешоу GamesMaster и на целую вечность – прямые трансляции по Twitch и YouTube. В 1990 году компания Nintendo провела свое первое мировое первенство, второе же состоялось лишь в 2015 году в рамках Выставки электронных развлечений. В том же году не существующей ныне компанией Blockbuster был организован чемпионат мира по видеоиграм на разных платформах.
Онлайновые возможности
В 1990-е годы возросла популярность онлайновых видеоигр, и такие игры, как Quake и Counter-Strike, перешли в разряд соревновательных видов киберспорта. Counter-Strike, первоначально появившаяся как модификация Half-Life, прежде чем права на ее дальнейшую разработку приобрела компания Valve, привлекала внимание одного молодого шведа, который с 2006 по 2012 год неизменно побеждал на всех турнирах по этой игре, в той ее версии, что именовалась CS 1.6 (шестая модификация после первоначального релиза).
«Игра Counter-Strike изменила мою жизнь, – говорит Патрик Сеттермон, одна из легенд этой „стрелялки“, а ныне один из менеджеров команды Fnatic. – Я узнал об этой игре, когда мне было 14 или 15 лет, тогда я занимался и другими видами спорта, включая футбол. Я всегда был физически активным, но любил и видеоигры. Поначалу я увлекался играми на приставке Nintendo, но, когда у нас в доме появился быстрый интернет, стал проводить много времени за персональным компьютером своего брата. Шутер Counter-Strike удовлетворил мою страсть к соревнованию и дал возможность почувствовать себя частью команды. Я играл едва ли не круглые сутки, все время, когда имел доступ к компьютеру. Постепенно повышая свой уровень, я тогда еще не задумывался о киберспорте как о профессиональной деятельности. Такая идея в то время еще даже в воздухе не витала. Я играл просто потому, что мне это нравилось, ради удовольствия и ради победы».
Играя под псевдонимом сАгп (этот ник, по словам Сеттермона, происходит от английского слова «carnage» – «резня», в те годы Патрику казалось, что это круто), он наращивал свой игровой статус и уже подумывал оставить игру ради учебы в университете, когда получил предложение присоединиться к амбициозной киберспортивной команде.
«Когда мне испонилось 18 или 19, я уже подумывал перестать играть в Counter-Strike, но один мой