Как работает мозг. Стивен Пинкер

Читать онлайн книгу.

Как работает мозг - Стивен Пинкер


Скачать книгу
МЕТКА ЗАДАЧИ

      Да)

      Концептуальная проблема, стоящая перед системой, состоит в том, что у нее нет эксплицитного знания о том, кто чей дядя. Это знание имплицитно следует из других фактов, которые она знает. На механическом уровне то же самое будет значить вот что: в разделе «Долгосрочная память» нет метки uncle-of (дядя); там есть только метки sibling-of (брат/сестра) и parent-of (родитель). На концептуальном уровне нам нужно вывести знание о том, кто чей дядя, из знания о том, кто приходится кому родителем и братом/сестрой. На механическом уровне нам нужен демон, который сделает запись uncle-of (дядя), по обе стороны от которой будут нужные метки, обнаруженные в записях с элементами sibling-of (брат/сестра) и parent-of (родитель). На концептуальном уровне нам нужно выяснить, кто у нас родители, идентифицировать их братьев и сестер, потом выбрать из них лиц мужского пола. На механическом уровне нам нужен следующий демон, который сделает в области «Задачи» новые записи, запускающие соответствующие операции поиска в памяти:

      IF: Goal = Q uncle-of Р

      THEN: ADD GOAL

      Find P’s Parents

      Find Parents’ Siblings

      Distinguish Uncles/Aunts

      (ЕСЛИ: Задача = Q дядя PTO: ДОБАВИТЬ ЗАДАЧУ

      Найти родителей Р

      Найти братьев/сестер родителей

      Различить дядь/теть)

      Этот демон запускается записью uncle-of (дядя) в колонке «Задачи». В этой колонке действительно есть такая запись, поэтому демон начинает действовать и добавляет к этой колонке новые метки:

      Необходим также элемент программы – еще один демон или дополнительный механизм внутри данного демона, который будет отвечать за Р и Q, то есть заменять ярлык Р списком конкретных ярлыков имен: Me (Я), Abel (Абель), Gordie (Горди) и т. д. Эти детали я здесь не привожу, чтобы не усложнять восприятие процесса.

      Новые записи в колонке «Задачи» побуждают к действию других демонов. Один из них (на концептуальном уровне) ищет родителей системы, копируя (на механическом уровне) все записи, содержащие имена родителей, в раздел «Краткосрочная память» (если только там уже нет таких записей, конечно; это условие необходимо, чтобы демон не продолжал бессмысленно делать одну копию за другой, как ученик чародея):

      IF: Goal = Find P’s Parents

      Long-Term Memory = X parent-of P

      Short-Term Memory ≠ X parent-of P

      THEN: COPY TO Short-Term Memory

      X parent-of P

      ERASE GOAL

      (ЕСЛИ: Задача = найти родителей P

      Долгосрочная память = X родитель P

      Краткосрочная память ≠ X родитель P

      ТО: КОПИРОВАТЬ В КРАТКОСРОЧНУЮ ПАМЯТЬ

      X родитель P

      СТЕРЕТЬ ЗАДАЧУ)

      Теперь наша доска объявлений выглядит следующим образом:

      Теперь, когда мы знаем родителей, мы можем найти братьев и сестер родителей. На механическом уровне это означает, что теперь, когда имена родителей записаны в разделе «Краткосрочная память», может начинать работу демон, копирующий записи о братьях и сестрах родителей:

      IF: Goal = Find Parents’ Siblings

      Short-Term Memory = X parent-of Y

      Long-Term Memory = Z sibling-of X

      Short-Term Memory

      Z sibling-of X

      THEN: COPY TO Short-Term Memory

      Z sibling-of X

      ERASE


Скачать книгу