Белый Лис. Книга первая: Начало пути. Данил Алексеевич Власов
Читать онлайн книгу.все-таки надо поумерить. Это ж жуть…
А мой план сработал! Систему иногда сильно глючит, потому для детей даются некоторые послабления. И поведение тут играет ключевую роль. Но, учитывая, что Бэркор – ИЛ, то могло быть и так, что ему просто было скучно. А тут я, веселый. Конечно, выглядело это все как чистейший бред, но сработало же!
Ну вот, прошло 2 дня. Кое-как вымытый в кое-как выстиранной одежде, с саблей и своими зельями потопал к селению. Благо, я получил направляющий пинок от лича и знал местоположение.
Глава 11. Нормальная игра. Ну, насколько возможно
Я устало разогнулся в огороде. Черт, лучше бы у Бэркора остался! У него прохладненько, соседи нешумные, сам он умен, поговорить есть о чем. Я с тоской вспоминаю милых чистых скелетиков. И в сравнении с находящимися тут деревенскими, они – верх аристократичности.
Ну да я опять вперед убежал. Вернемся на полдня ранее.
Как оказалось, деревня была. С кузницей, лавкой, трактиром и тренировочной площадкой. Придя в нее, меня сначала хотели вытурить. Одежда им не понравилась, понимаешь ли. Жажду крови с трудом удержал, но за меня вступилась одна женщина.
Марфа, а именно так ее зовут, за помощь по дому и огороду постирала и заштопала мою одежду, дала чуть еды и пару медяков. И, как финал добродушия, попросила у нее остаться, на что я и согласился.
Далее я пробежался по деревне. Как оказалось, бессмертных (а игроков так называют. Редко напрямую говорят, что мы игроки) тут мало. Редко в этих краях бывают. А сами мы находимся в Нейтральных землях Торговых кланов.
Торговые кланы – одна из политических сил на мировой арене Соляриса. Они – единоличники в своих отраслях, редко выходцы из их кланов (причем клан здесь – не игровая структура, а именно клан-семья. Редко туда принимают чужих) идут во что-то другое.
Клан Металла – оружейники.
Клан Дракона – банкиры.
Клан Ветра – вестники и почтальоны.
Клан Пламени – добытчики и снабженцы.
Клан Совы – транспорт.
Клан Тьмы – черный рынок и прочие бандитские структуры в этих землях.
С кланами стараются дружить, либо быть в нейтралах с ними. Иначе неприятностей будет дай боже.
Кстати, клан семьей-то сложно назвать… ибо рас там много, но работают они на благо своего клана. Единственное, костяк кланов – гномы. Кроме клана Тьмы, про него нуль информации.
К слову, о землях. Государства здесь таковые – Торговые кланы, Земля обетованная, Империя Бласт, Царство, Вольные княжества, Эльфийский союз, Гномьи крепости. Заметили, сколько союзов? И особо с названиями не заморачивались.
Торговые кланы – вечные нейтралы. Торгуют со всеми и всегда.
Земля обетованная – верующие. Религий там нереально, а уж бойни там чуть ни ли ежедневно. И ведь люди идут туда.
Эльфийский союз – территория лесов, где эльфы живут.
Царство – второе из самых больших государств. Что-то вроде Руси века 15—16.
Империя – самое технологичное государство. Стимпанк там в моде.
Вольные княжества – территория с княжествами разных народов. Зверолюды именно оттуда.
Гномьи крепости – название говорит само за себя.
Щас мы в Нейтральных землях Торговых кланов, то есть, это территория общая