Программирование для мобильных платформ. IOS. Иван Трещев
Читать онлайн книгу.скриптов.
Рисунок 1.6 – Информация о проекте
Теперь перейдем в Storyboard. Как уже упоминалось ранее, это есть механизм разработки интерфейса приложения, также мы можем создавать интерфейса приложения в коде.
Перед нами должен появится View Controller (рис. 1.7) – это фундаментальный объект в UIKit, на котором можно отображать различные объекты UIKit. Сам View Controller добавлен на объект UIWindow, который поддерживает отображение графических элементов на экран. Как вы можете заметить у вью есть три элемента. Первый элемент – означает, что выбран сам вью. Второй элемент – открывает нам список готовых действий. Третий элемент – высвобождает из стека предыдущий вью, тем самым возвращает предыдущий «экран».
Рисунок 1.7 – Storyboard
Рассмотрим элементы Storyboard, в нижней части экрана (рис. 1.8) указываются размеры экранов, с которыми можно работать. Начиная с 3.5-дюймового телефона в портретной ориентации, и заканчивая 12.9-дюймовым планшетом в любой ориентации.
Рисунок 1.8 – Настройка представления
В левой нижней части есть кнопка, которая открывает нам иерархию объектов на View Controller, в правой нижней части, начиная от середины, первая кнопка позволяет выравнивать объекты на представление. Вторая кнопка позволяет нам закреплять объекты на определенной позиции экрана. То, что мы добавляем выравнивание или закрепляем объект – называется добавлением constraint. Третья кнопка обновляет constraint, либо изменяет положение объектов в соответствие с их constraints. Последняя кнопка обновляет constraints, если изменяются размеры экрана.
Теперь рассмотрим правый блок Xcode (рис. 1.9).
Рисунок 1.9 – Утилиты
Этот блок содержит сведения и параметры, выделенного объекта, снизу, находится библиотека объектов, список различных конструкций кода, файлов, добавляемых в проект, и медиа библиотека.
Разберем пронумерованные вкладки (рис 1.9). Первая – файловый инспектор, в котором указаны характеристики storyboard, такие как: где расположен файл, под какую версию разрабатывается и т. д. Вторая – быстрый помощник. Третья – идентификатор выбранного объекта, в нем задается идентификатор объекту, указывается класс. Четвертая вкладка – параметры объекта. В пятой вкладке, настраиваются размеры объекта. Шестая – показывается существующие связи между объектами.
Рассмотри навигацию проекта (рис. 1.10). Первая вкладка – файловый инспектор проекта. Вторая – показывает нам классы, а при их раскрытие, показывает методы классов. Третья – поисковая строка, ищет во всем проекте, также можно искать и в самом классе (cmd+f). Четвертая – показывает список предупреждений и ошибок, если таковые имеются. Пятая – список существующих тестов для приложения. Шестая вкладка – показывает нагрузку на процессор, память, сеть, файловую систему телефона. Седьмая – список точек остановок. Восьмая – показывается выполненные действия над проектом.
Рисунок 1.10 – Навигация проекта
Теперь добавим кнопку в наш проект.