Нейронное программирование диалоговых систем. Сергей Толкачев
Читать онлайн книгу.Java, DLL, C++ и т. п.
Взаимодействующие системы
Рассмотрим работу двух приложений – калькулятора и поисковой системы (рис. 12). И в первом и во втором случае, при нажатии одной из кнопок на панели управления первоначальный запрос, в виде цепочки символов, поступает на вход соответствующей программы, в результате чего порождаются множества процессов, связанных с исполнением детерминированных дискретных последовательностей команд. Наш практический опыт дает нам основание предполагать, что для всех одинаковых входных цепочек, поступающих на вход различных калькуляторов, независимо от времени и места, результат должен повторяться. В случае с поисковыми системами, все происходит с точностью до наоборот – мы ожидаем, что одна и та же входная цепочка символов на входе будет скорее всего приносить нам различные результаты в различных поисковых системах и в разное время.
Рис. 12. Алгоритмический калькулятор и неалгоритмическая поисковая система
И калькулятор, и поисковая система являются программами и, как любые программы, они состоят из точно заданных инструкций, которые как известно, должны всегда приводить к одинаковому результату при одинаковых исходных данных. Очевидно, что в случае поисковой системы новый результат получается каждый раз в результате изменений данных, которые в процессе исполнения длинной последовательности команд поступили на вход одного из программных модулей. Если бы мы захотели, используя, например, методы системного программирования при анализе дампов, мы могли бы, проследив все последовательности команд и событий, точно определить – где произошло это изменение. Однако значительно больше пользы нам может принести ответ на вопрос: существуют ли теоретические основания для различий в этих двух системах, и если да, можно ли построить более эффективную технологию и среду программирования для решения задач обработки данных в Интернет, учитывающую эти различия.
Рис. 13. Взаимодействие системы и среды
Предположим, что среда U – это все доступные для восприятия и анализа объекты, процессы и события в окружающем нас мире, а система S – часть среды, заключенная внутри некоторой границы B (рис. 13). Человек, компьютер или организация являются примерами систем. Любая комбинация систем в свою очередь также может рассматриваться как система.
В среде U и внутри системы S, могут происходить события E, которые определяются наборами параметров P. Пусть E – множество, элементы которого мы будем называть событиями. Для каждого события e из E мы поставим в соответствие действительное число P. События – это очень упрощенное представление об изменениях, происходящих в реальном мире.
Мы будем предполагать, что любое изменение состояния среды или системы является результатом какого-нибудь события. Восприятие этих изменений в свою очередь, тоже является результатом событий. Так, например, зрительное