55 Spiele für Viele. Arno Backhaus

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55 Spiele für Viele - Arno Backhaus


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sich gut an, oder?), bis der Würfel gefunden wurde. Dann wechseln die Gruppen. Gruppe B bekommt den Würfel und Gruppe A muss raten.

      TEMPO GEHEN

      Anzahl der Spieler: ab 8

      Alter: ab 8

      Spieldauer: ab 5 Minuten

      Spielcharakter: ruhig, wild, verrückt, interessant, spannend, kein Wettbewerb

      Benötigtes Material:

      Bitte darum, dass alle im Kreis durch den Raum gehen. Das normale Tempo, das gerade gegangen wird, wird als Tempostufe „3“ bezeichnet. Nach einer Weile sollen alle mal in Tempostufe „4“ laufen, dann 2, 5, 4, 1 oder auch 0. „Minus 1“ bedeutet „rückwärtsgehen“. Du wechselst immer mal mit den Zahlenangaben, aber vorsichtig, dass keiner über den anderen fällt! Und achte darauf, dass z. B. „Tempo 1“ nicht zu schnell startet.

      BOBLAUF

      Anzahl der Spieler: ab 15

      Alter: ab 8

      Spieldauer: ab 15 Minuten

      Spielcharakter: hektisch, interessant, spannend, starker Wettbewerb

      Benötigtes Material:

      Bobfahrer müssen eng hintereinandersitzen und vor allem gut laufen können! Das wollen wir heute mal üben:

      Jede Kleingruppe besteht aus 4 – 8 Personen, die wie Bobfahrer hintereinandersitzen. Etwa 5 – 8 Kleingruppen werden gebildet. Alle Kleingruppen sitzen in einem großen Kreis (jeweils hintereinander). Zwischen den Kleingruppen ist genug Abstand, sodass man die einzelnen Gruppen klar erkennen kann.

      Ein Einzelspieler, der zu keiner Gruppe gehört, läuft im Kreis herum und schlägt plötzlich dem Hintermann einer Kleingruppe auf den Rücken. Der Angeschlagene gibt den Schlag an den vor ihm Sitzenden weiter usw. Jeder Angeschlagene steht auf und läuft einmal im Kreis herum und versucht sich wieder als Gruppe hintereinander hinzusetzen (muss nicht die gleiche Reihenfolge sein wie am Anfang). Natürlich wird meistens der Einzelspieler, der am Anfang eine Gruppe angeschlagen hat, als Erster in der neuen Formation sitzen. Aber je größer der Kreis ist, desto eher kann er vielleicht von einem anderen überholt werden. Auch innerhalb einer Kleingruppe können sich die Mitspieler überholen. Der Letzte, der zum Sitzen kommt, ist wieder Einzelläufer, läuft weiter und muss wieder eine Gruppe anschlagen, die den Schlag jeweils nach vorne weitergibt usw. usw. (und läuft und läuft und läuft …)

      GEIER UND HENNE

      Anzahl der Spieler: ab 12

      Alter: ab 6

      Spieldauer: ab 10 Minuten

      Spielcharakter: lustig, spannend, interessant, hektisch-wild, Wettbewerb

      Benötigtes Material:

      Sechs Kids halten sich an der Hüfte hintereinander fest. Das soll die Henne mit ihren fünf kleinen Küken darstellen. Eine weitere Person, der Geier, versucht nun, das letzte Küken anzuschlagen. Natürlich „wehrt“ sich die Henne mit all ihren Möglichkeiten, darf aber weder den Geier festhalten, noch dürfen die anderen Küken ihren Vordermann loslassen.

      Gelingt es dem Geier, das letzte Küken anzuschlagen, wechseln alle Spieler ihre Position. Die Henne wird zum Geier, das erste Küken wird zur Henne, alle anderen Küken „rücken eins vor“ und der Geier wird zum letzten Küken in der Reihe.

      PAARJAGEN

      Anzahl der Spieler: ab 10

      Alter: ab 8

      Spieldauer: ab 5 Minuten

      Spielcharakter: wild-hektisch, spannend, interessant, lustig, chaotisch, kein Wettbewerb

      Benötigtes Material:

      Alle, außer zwei Personen, haken sich paarweise ein. Eine der beiden Personen, die sich nicht eingehakt hat, versucht die andere Person zu erwischen. Wird es ihr zu „heiß“, kann sie sich schnell bei einem auf dem Feld herumstehenden Paar einhaken, links oder rechts. Die Person des Paares, bei der sich der Gejagte nicht eingehakt hat, wird plötzlich zum Jäger, bis es dem auch irgendwann zu heiß wird und er sich irgendwo einhakt usw. – Was, das ging Dir zu schnell und Du hast es nicht verstanden? Dann noch mal von vorne, also: Alle, außer zwei Personen …

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