Pfad des Flammenschwertes - PFADARBEITEN. Frater LYSIR

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Pfad des Flammenschwertes - PFADARBEITEN - Frater LYSIR


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Halle. Überall stehen große blaue Kristalle herum, einige kleiner als ein Meter, andere größer als zehn Meter. So, wie das Schloss, ist auch der Raum, wie eine Kugel geformt und in der Mitte des Raumes schwebt förmlich ein kristallener, blauer Thron. Du schwimmst auf den Thron zu, als du in deinem Kopf eine zarte Frauenstimme wahrnimmst, die die Worte nicht zu dir sagt, sondern sie singt. Wieder ist es die Frage, was du hier willst, und wer du bist.

      Du weißt, dass es die Herrscherin der Wasserintelligenz ist, die dich fragt. Antworte auf die Fragen und stelle erneut selbst Fragen. Es liegt bei dir, was du hier erfahren und lernen kannst! Bedenke jedoch, dass du einen Elementschlüssel brauchst, um die violette Ätherkristallplatte zu aktivieren.

      Pause 4 Minuten

       (Es ist wichtig, dass man erneut wahrhaftig auf die Fragen, wer man ist und was man will, antwortet, denn ansonsten ist die Arbeit überflüssig. Es wird sicherlich NICHT so sein, dass man bei dem Wasserprinzip die gleiche Antwort geben kann, wie beim Erdprinzip, denn die Prinzipien sind verschieden! Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man den Elementschlüssel FÜR SICH bekommen hat!)

      Verabschiede dich von der Herrscherin der Wasserintelligenz und verlasse nun diesen Ort.

      Du schwimmst aus dem Thronsaal heraus und verlässt auch das Schloss. Es sind diesmal keine weiteren Wasserbewohner zu sehen, die um das Schloss schwimmen. Kehre zurück zu der Ebene der Elementtürme und begebe dich zum Elementturm des Feuers.

      Du begibst dich zu dem brennenden Tetraeder. Die Hitze, die hier herrscht, raubt dir fast den Atem. Es ist hier so heiß, dass deine Haut anfängt, leicht zu schmerzen.

      Du versuchst, dir den Tetraeder genauer anzusehen, doch alles, was du siehst, sind Flammen. Kein Eingang, keine Treppe, kein Symbol, das dich weiterbringen könnte.

      Du näherst dich noch etwas weiter, sodass du deine Hand ausstrecken könntest. Du willst auch gerade in die Flammen greifen, als du plötzlich von einem Geräusch, wie von einer gigantischen Explosion, zurückgehalten wirst. Du trittst ein Stück zurück und blickst dich um, woher dieses Geräusch kam. Du schaust nach oben. Oberhalb des Tetraeders siehst du etwas kreisen, das dich auf Anhieb an einen Phönix erinnert, nur mit dem Unterschied, dass er vollkommen aus Flammen besteht. Es folgt eine zweite und eine dritte Explosion an der oberen Spitze und mit jeder Explosion hat sich ein neuer Phönix gebildet.

      Die drei Wesen umkreisen den Feuerturm und beginnen langsam mit einem Sinkflug. Tiefer und tiefer kommen sie und du kannst nun immer mehr erkennen. Es scheint, als ob sie doch ein Federkleid haben, doch jede einzelne Feder ist eine Flamme, die brennt und züngelt. Die drei Wesen landen in einiger Entfernung hinter dir und blicken dich an.

      Plötzlich hörst du eine Stimme in deinem Kopf, die sagt, dass du zu ihnen gehen sollst.

      Du folgst der Aufforderung und gehst auf die drei Wesen zu. Der mittlere Phönix tritt auch ein Stück vor und begrüßt dich mit einem lauten Schrei und einem kurzen Kopfnicken. Er bleibt ca. 5 Meter direkt vor dir stehen und beginnt plötzlich viel heller und größer zu brennen.

      Die Energie, die er aussendet, ist gigantisch. Nun bewegt sich auch der linke Phönix und nimmt eine Position schräg hinter dir ein. Auch der rechte Phönix nimmt eine entsprechende Position ein, sodass die drei Wesen um dich herum ein Dreieck bilden, in dessen Mitte du stehst.

      Vom ersten Phönix gehen plötzlich zwei Feuerstrahlen aus, die jeweils den linken und den rechten Phönix erreichen, worauf sich ein dritter Feuerstrahl zwischen diesen beiden bildet.

      Du bist in der Mitte eines brennenden Dreiecks, dessen Punkte jeweils ein Phönix sind. Wieder hörst du eine Stimme in deinem Kopf und du weißt, dass es der erste Phönix ist, der zu dir spricht. Er teilt dir mit, dass du nur als Phönix den Turm des Herrschers der Feuerintelligenz betreten kannst und dass er und seine Geschwister gekommen sind, um dich zu transformieren.

      Es liegt nun allein bei dir, was du tun willst. Du musst dich entscheiden, ob du dich mit den drei brennenden Wesen energetisch vereinen willst, um selbst ein Phönix zu werden, oder ob du versuchst, den Turm des Herrschers der Feuerintelligenz anders zu betreten, was aber möglicherweise zum Misserfolg führen kann. Es liegt allein bei dir! Handel jetzt!

      Pause 2 Minuten

       (Man muss zu den Phönixenergien eine eigene Verbindung schaffen, sodass man sich energetisch wirklich transformieren kann. Eine einfache Visualisation ist hier nicht gefragt. Es geht um Transformation, sodass du zu einem Phönix wirst und dir nicht nur vorstellst, wie es ist, einer zu sein! Du kannst auch versuchen, den Turm des Herrschers der Feuerintelligenz auf anderem Wege zu betreten. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn die Transformation abgeschlossen ist und du als Phönix den Turm des Herrschers der Feuerintelligenz betreten kannst.)

      Du bist ein Phönix! Du siehst wie ein Phönix und du fühlst wie ein Phönix! Mit einem Gedanken stößt du dich vom Boden ab und fliegst schnell und steil in die Luft. Deine Flammen rauschen durch den schnellen Windzug. Auch die anderen Feuervögel haben sich erhoben und ihr kreist zusammen durch die Lüfte, weit oberhalb des Turms des Herrschers der Feuerintelligenz.

      Du kannst alle Gedanken der Feuervögel erkennen, sowie sie auch deine Gedanken kennen. Der Anführer der Drei teilt dir mit, dass es nun Zeit ist, in den Feuerpalast zu betreten. Mit diesen Gedanken stürzt er sich aus den Lüften hinunter auf den flammenden Tetraeder zu. Du folgst seinem Sturzflug. Ihr dringt in die Flammen ein und landet in einer kleinen Vertiefung. Vor euch liegt ein brennender Gang, dessen Boden mit Glut übersät ist. Der Gang ist ein wenig abschüssig und ihr geht ihn für ein paar Augenblicke entlang. Er mündet in einer gigantischen Halle, deren Boden aber ca. 50 Meter unter euch ist. Ihr könnt also wieder fliegen, um den Boden zu erreichen. Du stößt dich ab und gleitest förmlich durch die Halle, die über und über mit Feuerwänden und Feuersäulen durchzogen ist. In der Mitte der Halle steht ein brennender Thron, der aus Lava zu bestehen scheint.

      Auch an den Wänden und auf dem Boden der Halle kannst du Lavaströme erkennen, die zähflüssig umherfließen. Du landest vor dem Thron und sofort erscheint vor dir eine gewaltige Feuerwand, die fast bis zur Decke geht. In der Feuerwand kannst du etwas erkennen, dass man als ein Gesicht sehen könnte.

      Durch die Flammen sieht es fratzenartig aus, doch die Energie, die es verströmt, zeigt Güte, Kraft, Mut und auch Barmherzigkeit. Es ist der Herrscher der Feuerintelligenz, der dich freundlich begrüßt und dich auffordert, auf seinem Thron Platz zu nehmen. Du setzt dich nieder und hast sofort eine Verbindung zum Herrscher. Er erklärt dir, dass du dich dem Feuer ganz hingeben musst, um den Elementschlüssel zu bekommen und dass der Palast selbst dir eine Aufgabe stellen wird, die du erfüllen musst, um den Elementschlüssel zu bekommen. Die Feuerwand verkleinert sich plötzlich, sodass nach wenigen Augenblicken die ganze Wand verschwunden ist, und nun ein brennender Mann vor dir steht, der über und über mit Flammen übersät ist und auch eine Flammenkrone trägt. Er hält in den Händen ein großes Schwert, das er dir reicht, und weist dich dann auf einen Torbogen hin, der im hinteren Bereich des Thronsaales ist. Du willst gerade aufbrechen, als er dich sanft zurückhält und zu dir sagt: „Dort hinten liegt der Elementschlüssel, den du haben willst. Doch der Schlüssel wird von vielen Drachen bewacht, die jeden prüfen müssen, der den Schlüssel in der Ätherkristallplatte verwenden will. Nimm dein Schwert und stelle dich den Prüfungen, doch bedenke, dass ein Schwert nicht nur eine Waffe ist, sondern auch das Symbol der Weisheit. Gehe zu den Drachen und empfange deine Aufgabe, damit du den Elementschlüssel empfangen kannst.“

      Du wunderst dich etwas darüber, dass er weiß, was du hier willst und dass er nicht wie die Anderen gefragt hat, wer du bist. Der Herrscher lächelt und sagt zu dir: „Ich habe nicht gefragt, weil du es mir schon gesagt hast. So wie du mit den Feuervögeln verbunden bist, so sind sie mit mir verbunden. Geh jetzt und wissen, dass auch die Drachen mit mir verbunden sind und dich schon längst erkannt haben! Gehe los oder verlasse den Ort!“ Mit diesen Worten verwandelt sich der Herrscher der Feuerintelligenz in einen Phönix und fliegt davon. Du kannst nun entscheiden, was du machen willst. Gehe zu den Drachen oder verlasse den Ort! Es liegt allein bei dir! Handele jetzt!

      Pause 4 Minuten

      


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