Графические интерфейсы пользователя Java. Тимур Машнин

Читать онлайн книгу.

Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Машнин


Скачать книгу
для платформы деталей, таких как размер окна, доступные шрифты и печать.

      Каждая платформа, поддерживающая Java, должна предоставить конкретный класс, который расширяет класс Toolkit.

      Вы можете использовать объект Toolkit, если вам нужно получить изображение в приложении, получить информацию о шрифтах, получить цветовую модель, получить параметры экрана и так далее.

      Java 2D

      Как уже было сказано, библиотека AWT была дополнена библиотекой Java 2D API, расширяющей возможности работы с двухмерной графикой и изображениями.

      Java 2D API предоставляет единую модель рендеринга для разных типов устройств.

      На уровне приложения процесс рендеринга одинаковый, является ли целевое устройство рендеринга экраном или принтером.

      Когда компонент должен отображаться, автоматически вызывается его метод paint или update с соответствующим графическим контекстом Graphics.

      Java 2D API предоставляет класс Graphics2D, который расширяет класс Graphics, чтобы обеспечить доступ к расширенной графике и функциям рендеринга Java 2D API.

      Чтобы использовать функции Java 2D API в приложении, нужно привести объект Graphics, переданный в метод рендеринга компонента, к объекту Graphics2D.

      И объект Graphics2D предоставит следующие функции:

      Это отображение набора примитивов, реализующих интерфейс Shape.

      При этом примитив может быть заполнен цветом и его контуры могут быть нарисованы с указанием определенной толщины и шаблоном штрихов.

      Graphics2D позволяет создать композицию примитивов, переместить, масштабировать, повернуть и обрезать форму.

      Также Graphics2D позволяет конвертировать текстовую строку в глифы, которые затем могут быть заполнены цветом.

      Примитивы – это точки, линии, прямоугольники, эллипсы, дуги, кривые.

      Также можно нарисовать произвольную форму с помощью пути рисования GeneralPath.

      Контур примитива можно определить с помощью объекта Stroke.

      А заполнить примитив цветом можно с помощью объекта Paint.

      Java 2D API предоставляет различные возможности для отображения текста, включая установку атрибутов шрифта и выполнения компоновки текста.

      Если вы просто хотите нарисовать статическую текстовую строку, проще всего это сделать с помощью метода drawString класса Graphics, указав шрифт методом setFont класса Graphics.

      Если вы хотите контролировать качество отображения текста и его компоновку, вы можете использовать Java 2D API.

      Java 2D API позволяет контролировать качество отображения с помощью подсказок класса RenderingHints, например, указав сглаживание текста.

      Класс TextLayout предоставляет различные возможности для стилизации текста.

      Перед тем, как текст может быть отображен, он должен быть правильно сформирован и расположен с использованием соответствующих символов и лигатур.

      Этот процесс называется компоновкой текста.

      Процесс компоновки текста включает


Скачать книгу