Графические интерфейсы пользователя Java. Тимур Машнин

Читать онлайн книгу.

Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Машнин


Скачать книгу
не нужно самостоятельно управлять событиями; система сама заботится о доставке событий.

      Однако, если вам нужно, вы можете получить очередь событий системы, вызвав Toolkit.getSystemEventQueue, затем вы можете заглянуть в очередь событий, вызвав peekEvent или опубликовать новые события, вызвав postEvent.

      EventQueue – платформо-независимый класс, представляющий собой очередь событий, получаемых как из классов-помощников peer, которые организуют взаимодействие классов AWT с операционной системой, так и из классов приложения.

      Данный класс обеспечивает диспетчеризацию событий, т.е. извлечение событий из очереди и отправки их вызовом внутреннего метода dispatchEvent (AWTEvent event), который в качестве параметра принимает объект класса AWTEvent, представляющий собой AWT события.

      Таким образом, класс EventQueue обеспечивает последовательную обработку событий в порядке очереди.

      Метод dispatchEvent класса EventQueue определяет, к какому графическому компоненту относится данное событие и производит вызов метода dispatchEvent соответствующего компонента.

      Метод dispatchEvent наследуется каждым компонентом от базового класса java.awt.Component.

      Далее событие передается из метода dispatchEvent методу processEvent (AWTEvent e), который в свою очередь передает событие методу process <event type> Event, определенному для каждого класса событий.

      После этого метод process <event type> Event передает событие объекту интерфейса <event type> Listener, зарегистрированному соответствующим слушателем add <event type> Listener, где событие и обрабатывается методом, определенном в интерфейсе.

      Объект класса EventQueue автоматически создается виртуальной машиной Java, когда приложением создается объект – наследник класса java.awt.Component.

      При этом автоматически создается также объект класса java.awt. EventDispatchThread, который представляет собой поток, работающий параллельно основному потоку программы.

      Данный поток собственно и осуществляет диспетчеризацию событий, хранящихся в очереди.

      Методом pumpEvents класса EventDispatchThread события извлекаются из очереди и передаются методу dispatchEvent класса EventQueue.

      Таким вот образом события передаются от источника слушателю.

      Компоненты управления AWT

      Каждый пользовательский интерфейс состоит из трех основных аспектов.

      Это элементы пользовательского интерфейса.

      Они являются основными визуальными элементами, которые пользователь в конечном итоге видит и взаимодействует с ними.

      Макеты или компоновки.

      Они определяют, как элементы пользовательского интерфейса должны быть организованы на экране и обеспечивать окончательный внешний вид графического интерфейса пользователя.

      И поведение.

      Это события, которые происходят, когда пользователь взаимодействует с элементами пользовательского интерфейса.

      Элементы управления, с помощью которых создается AWT графический интерфейс, наследуют от класса Component.

      Класс Button представляет кнопку, элемент управления, который имеет метку и генерирует событие при нажатии.

      Когда кнопка нажата и отпущена, AWT отправляет экземпляр


Скачать книгу