Mechanik. Michael Schulz

Читать онлайн книгу.

Mechanik - Michael Schulz


Скачать книгу
(2.101) image

      (2.102)image

      Um die radiale Komponente der Geschwindigkeit zu bestimmen, berechnen wir

      (2.103)image

      (2.104)image

      (2.105)image

      Aus (2.37) und mit dem Flächensatz (2.101) ergibt sich dann die Radialbeschleunigung

      (2.106)image

      und damit

      (2.107)image

      (2.108)image

      woraus sich die Umlaufzeit durch Integration ergibt. Wir erhalten für den halben Umlauf

      (2.109)image

      Die Länge der großen Halbachse kann ebenfalls aus (2.99) bestimmt werden. Sie ist einfach gegeben durch das arithmetische Mittel des kürzesten und längsten Abstandsradius, also

      (2.110)image

      Damit ist dann

      (2.111)image

      Dieses Verhältnis ist aber nach dem dritten Kepler’schen Gesetz für alle Planeten gleich. Demnach ist aber auch C0 = Ȧ2/p eine, zumindest für unser Planetensystem, universelle Konstante. Wir kommen daher zu dem Schluss, dass alle Planeten der Bewegungsgleichung

      (2.112)image

      genügen. Im Prinzip haben wir damit das bekannte Newton’sche Gravitationsgesetz aus den Kepler’schen Beobachtungen abgeleitet.

      1 Wie ist ein physikalisches Bezugssystem definiert?

      2 Welcher Unterschied besteht zwischen Vektoren, Koordinaten und Basisvektoren?

      3 Welche Eigenschaften muss ein orthogonales Koordinatensystem erfüllen?

      4 Ist jedes orthogonale Koordinatensystem kartesisch?

      5 Wie sind Geschwindigkeit und Beschleunigung definiert?

      6 Wie erfolgt die Konstruktion des begleitenden Dreibeins?

      7 Welche Eigenschaften haben Geschwindigkeit und Beschleunigung in einem begleitenden Dreibein?

      8 Welche Beschleunigungskomponenten sind bei der gleichförmigen Bewegung eines Punktes auf einer Kreisbahn zu erwarten?

      9 Welche Eigenschaften hat ein metrischer Tensor?

      10 Wie sind die Christoffel-Symbole definiert?

      11 Was besagt der Flächensatz für die Abhängigkeit der Winkelgeschwindigkeit vom Radialabstand?

       Aufgabe 2.1 Geschwindigkeitssuperposition: Vorhaltewinkel

      Ein Flugzeug mit einer konstanten Fluggeschwindigkeit υ0 (Eigengeschwindigkeit) hat eine Distanz der Länge L zu überwinden. Auf der gesamten Strecke liegt eine unveränderliche Wettersituation mit konstanter Windgeschwindigkeit υω vor. Man bestimme Flugzeit und Vorhaltewinkel, wenn das Flugzeug auf einer geraden Strecke vom Start zum Ziel fliegt.

       Aufgabe 2.2 Geschwindigkeitssuperposition: Flussüberquerung

      Ein Boot startet mit der Geschwindigkeit υ0 am Ufer eines Flusses der Breite B senkrecht zur Strömungsrichtung. Die Strömungsgeschwindigkeit habe einen parabolischen Verlauf. In der Mitte des Flusses hat sie ihr Maximum υmax, an den Ufern ist υ = 0. Man bestimme die Bahnkurve des Bootes. Wo am gegenüberliegenden Ufer liegt der Landepunkt?

       Aufgabe 2.3 Bewegung auf einer hyperbolischen Spirale

      Ein Punkt bewegt sich entlang einer hyperbolischen Spirale, die in kartesischen Koordinaten die Darstellung x = bt−1 cos αt und y = bt−1 sin αt hat. Man bestimme Radial- und Winkelanteil der Geschwindigkeit und der Beschleunigung.

       Aufgabe 2.4 Konstante Bewegung auf der archimedischen Spirale

      Ein Punkt bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit auf einer archimedischen Spirale. Man bestimme in Polarkoordinaten die Abhängigkeit des Polarwinkels von der Zeit und die Radial- und Winkelbeschleunigung in Abhängigkeit vom Polarwinkel.

       Aufgabe 2.5 Restriktive Bewegung auf der logarithmischen Spirale

      Ein Massenpunkt bewegt sich auf einer logarithmischen Spirale r = R0eμφ mit der Anfangsbedingung r(0) = R0 in solcher Weise, dass der Abstand vom Pol mit der Zeit proportional anwächst. Man berechne die Komponenten von Geschwindigkeit und Beschleunigung in ebenen Polarkoordinaten und nehme außerdem deren Zerlegung in Normal- und Tangentialkomponenten vor.

      Ein beliebtes kinematisches Problem ist die Berechnung von Verfolgungskurven. Bei der folgenden Aufgabe bewegt sich ein Objekt (Target) auf einer geraden Linie mit konstanter Geschwindigkeit. Zum Startzeitpunkt befindet sich senkrecht zu dieser Linie im Abstand a ein zweites Objekt (Verfolger). Dieses bewegt sich ebenfalls mit konstanter Geschwindigkeit und ist dabei stets so orientiert, dass seine jeweils aktuelle Bewegungsrichtung genau auf das erste


Скачать книгу