Дизайн. Тренды 2025. Александр Александрович Костин

Читать онлайн книгу.

Дизайн. Тренды 2025 - Александр Александрович Костин


Скачать книгу
дизайнеров.

      Метавселенные и виртуальная реальность

      Метавселенные и виртуальная реальность (VR) предлагают совершенно новый способ взаимодействия с пользователями, позволяя им не просто потреблять контент, а становиться его частью.

      Что такое метавселенная?

      Метавселенная – это виртуальное пространство, где пользователи могут общаться, работать, развлекаться и создавать контент. Этот концепт был популяризирован такими компаниями, как Meta (ранее Facebook), но его корни уходят глубже – к игровым платформам, таким как Second Life и Minecraft.

      Виртуальная реальность в дизайне

      Виртуальная реальность открывает уникальные возможности для дизайнеров:

      Создание иммерсивного опыта. Дизайнеры могут разрабатывать виртуальные пространства, где пользователь полностью погружается в другой мир. Например, архитекторы используют VR для создания виртуальных туров по проектируемым зданиям, позволяя клиентам оценить масштаб и детали ещё до начала строительства.

      Интерактивные продукты. VR-дизайн позволяет пользователям взаимодействовать с продуктами, тестируя их в виртуальной среде. Это особенно актуально для автомобильной или мебельной промышленности.

      Пример: в 2022 году IKEA запустила приложение IKEA Studio, которое использует VR для виртуального размещения мебели в реальных пространствах. Пользователи могут “примерить” диваны и шкафы, чтобы увидеть, как они будут выглядеть в их доме.

      Метавселенная в брендинге

      Многие компании уже начали осваивать метавселенные как платформу для взаимодействия с аудиторией. Например:

      Nike создала собственное пространство Nikeland в Roblox, где пользователи могут участвовать в виртуальных спортивных мероприятиях.

      Gucci провела эксклюзивный показ своей коллекции в метавселенной, предложив пользователям виртуальные версии товаров.

      Проблемы и ограничения

      Технологические барьеры. Доступ к VR и метавселенным пока ограничен высокими затратами на оборудование.

      Привычки пользователей. Не все готовы проводить много времени в виртуальных мирах, и многим сложно адаптироваться к новой среде.

      Этические вопросы. Вопросы конфиденциальности данных и безопасности пользователей остаются нерешёнными.

      Примеры использования новых технологий

      Технологии находят применение в самых различных областях дизайна. Вот несколько примеров:

      Цифровая мода. Бренды, такие как The Fabricant и Balenciaga, создают цифровую одежду, которую можно “носить” в виртуальных пространствах или использовать в социальных сетях.

      Образование и тренинги. В VR создаются симуляции для обучения врачей, пилотов и инженеров. Дизайнеры разрабатывают виртуальные интерфейсы, которые делают обучение максимально реалистичным и интерактивным.

      Гейминг и развлечения. Игры, такие как Fortnite и Horizon Worlds, становятся не только игровыми платформами, но и площадками для проведения концертов, выставок и даже встреч с друзьями.

      Искусственный интеллект и метавселенные


Скачать книгу