Белый Лис. Книга первая: Начало пути. Данил Алексеевич Власов

Читать онлайн книгу.

Белый Лис. Книга первая: Начало пути - Данил Алексеевич Власов


Скачать книгу
местные могут относиться совершенно по-другому, нежели к стандартному игроку.

      Третье: очень частые попадания на квесты с подвохом.

      Даже не учитывая моей удачи, все плохо. А с удачей… Но пересоздавать я не буду. Это время терять и очки слияния. К черту.

      Создание персонажа завершено. Удачи в начинаниях, посланник!

      Ваша начальная локация: 864369ndgbc45653.

      Что-о-о-о?!!!

      Резкая вспышка…

      Глава 6. Начало проблем

      Очнулся я в каком-то болоте. Ну хоть на сухом месте.

      Вы находитесь в локации со скрытым сценарием

      Твою же ж…

      Я с трудом удержался от мата. Вот о чем я говорил? О неприятностях? Ну, вот и они!

      Скрытые сценарии – это задания, которые влияют каким-то образом на мир игры, но при этом их еще надо найти. Они могут быть на вид простенькой цепочкой заданий, а окажутся…

      Но тут вообще отдельный случай. Мне это в лицо пихают. Такое бывает, это значит, надо найти НПС1 и у него получить задание. Либо оно вам придет от системы. Вот… ну за что?!

      Ладно, хватит страдать! Я поднялся, стряхивая с себя лесной мусор и… и понял, что без понятия, куда идти! Тьфу…

      Я посмотрел свои навыки и возможности.

      Усиленные удары – удары в рукопашную наносят больше повреждений. Шанс на травму 15%.

      Прокачка: 1/1000

      А, это пассивная способность рукопашного боя. Травма – это различные повреждения, типа переломов и прочего. Шанс – это не случайность. Под этим подразумевается, как часто в среднем я смогу травмировать противника. Это величина почти ни на что не влияет, тут много сложнее.

      В игре не сильно важны ХП2, ведь в Солярисе можно убить, просто ударив в глаз веточкой. И не важно, сколько здоровья у человека, или какой уровень у него и его противника. Смерть есть смерть. Потому в игре решает больше опыт. Как игровой, так и жизненный. Над этим мы долго бились, но сделали это! Хардкорщики3 это оценили!

      Проще говоря, игра стала полностью реальной. С оговоркой на магию и прочие причуды фэнтези мира. Ну и игровые условности.

      Так, а с одеждой что?

      Сэт начинающего рукопашника

      О, и что? Правильно, ничего! Это просто стартовая одежда, никаких бонусов, кроме обычных, как если бы вы надели ее в реальности. Кстати, выглядел он как одежда каратистов. Очень похоже. Только капюшон еще. На ногах ботинки. Тоже обычные. Из кожи.

      Что ж, потопали!

      Долго ли, коротко ли… так, это не из этой оперы! Ну да все равно. Шел я очень долго, ибо ориентиров не было. Ярких следов людей я не вижу. Хотя откуда бы? Человек я городской, потому вряд ли чего угляжу…

      Тут раздался просто нечеловеческий крик!

      Я аж сел, настолько он был наполнен болью и ужасом. Крик повторялся несколько десятков раз, но лес искажал звук. Я начал искать источник сразу, но следов не было.

      Спустя пару часов я сел у дерева и устало переводил дыхание. Ничего. Просто ничего…

      Стоп, а это что? Череп!

      Я аккуратно поднял его, осматривая.


Скачать книгу

<p>1</p>

non player character – неиграбельный персонаж, непись.

<p>2</p>

Hit points, хит поинты, хиты, очки жизней, здоровье.

<p>3</p>

Хардкорщики – игроки, любящие сложности, часто нереальные.