Разработка Android-приложений с Augmented Reality. Тимур Машнин

Читать онлайн книгу.

Разработка Android-приложений с Augmented Reality - Тимур Машнин


Скачать книгу
перед тем как заработать.

      Чтобы объединить объекты в группу, на узле Scene нажмем правой кнопкой мышки и выберем Add dummy, затем в дереве сцены перетащим объекты в созданный узел dummy.

      Теперь можно манипулировать сразу группой объектов.

      Компоненты PlugIT обеспечивают взаимодействие пользователя со сценой. Связываясь между собой, компоненты PlugIT образуют систему событий и действий.

      В зоне редактирования функций вкладки Scene удалим PlugIT FPS like Controller с помощью клавиши Delete клавиатуры.

      Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/object click. Присвоим имя switch экземпляру PlugIT. В поле Object name свяжем экземпляр PlugIT с объектом switch дерева сцены. Отметим флажок Enable hand cursor. В поле Bubble label введем click to light и нажмем Ok.

      Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/light, свяжем этот PlugIT экземпляр с объектом Omnidir.

      Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре switch и выберем LeftClick, свяжем его с экземпляром light_room, выбрав Off.

      Теперь при проигрывании сцены, при нажатии левой кнопкой мышки на выключателе у двери, лампочка будет выключаться.

      С помощью клавиши Delete удалим связь между экземпярами.

      Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем misc/sequence.

      Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре switch и выберем LeftClick, свяжем его с экземпляром On/Off sequence, выбрав Input. Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре On/Off и выберем Out1, свяжем его с экземпляром light_room, выбрав Off. Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре On/Off и выберем Out2, свяжем его с экземпляром light_room, выбрав On.

      Теперь при проигрывании сцены, при нажатии левой кнопкой мышки на выключателе у двери, лампочка будет выключаться и включаться.

      Однако при выключении цвет лампочки остается желтым. Чтобы это исправить нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем material/material color. Свяжем этот экземпляр с объектом lamp. Установим цвет материала.

      Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре On/Off и выберем Out1, свяжем его с экземпляром material color, выбрав Enable. Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре On/Off и выберем Out2, свяжем его с экземпляром material color, выбрав Disable.

      Теперь при проигрывании сцены, при нажатии левой кнопкой мышки на выключателе у двери, лампочка будет выключаться и включаться, а ее цвет будет меняться.

      Сделаем так, чтобы на телевизоре сцены проигрывалось видео. Для этого нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем media/Video. Отметим флажок Apply on texture и свяжем этот экземпляр с объектом oldscreen. В поле Url введем ссылку. Отметим флажок Auto play и Play in loop, в поле Volume поставим 0, уберем флажок Transparency.

      Теперь по телевизору можно смотреть видео.

      Выберем объект lense и нажмем Zoom on selected object в панели инструментов.

      Нажмем правой кнопкой на объекте


Скачать книгу