Разработка Android-приложений с Augmented Reality. Тимур Машнин

Читать онлайн книгу.

Разработка Android-приложений с Augmented Reality - Тимур Машнин


Скачать книгу
при проигрывании сцены, при нажатии на роботе, он будет выпрямляться.

      Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/animation transition. First animation name свяжем с posed2, а Second animation name свяжем с idle1.

      Нажмем правой кнопкой мышки на animation transition и выберем Transition ended и свяжем с animation transition1, выбрав Fade in.

      Нажмем правой кнопкой мышки на узле idle и выберем Edit setting. Отметим флажок Loop.

      Таким образом, получим двухступенчатую анимацию.

      Приступим к созданию дополненной реальности.

      Создадим новую сцену, в которую импортируем модель OpenSpace3D\assets\models\library\Primitive_World\Edaphosaurus\Edafossauro.mesh.

      Нажмем правой кнопкой мышки на узле default_skl, выберем Edit setting и отметим флажок Loop.

      Нажмем правой кнопкой мышки на узле Scene и выберем Add dummy.

      Перетащим модель в узел dummy.

      Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/AR capture.

      Нажмем правой кнопкой мышки на узле Scene и выберем Add camera.

      Нажмем кнопку Move панели инструментов и перетащим камеру по оси Z.

      Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/set active camera. Свяжем этот экземпляр с объектом сцены AR_camera. Отметим флажок Enable on init.

      Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/AR marker. В поле Bitmap path выберем произвольное изображение, которое поместим в каталог OpenSpace3D и распечатаем. Подождем пока изображение не будет обработано в качестве маркера. Изменим размер маркера и свяжем его с объектом dummy.

      Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем oblect/hide. Свяжем этот экземпляр с объектом dummy и отметим флажок Hide on start.

      Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR marker и выберем Found, соединим его с экземпляром hide и выберем Show.

      Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR marker и выберем Lost, соединим его с экземпляром hide и выберем Hide.

      Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/keyboard. Выберем клавишу.

      Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре keyboard и выберем Key down, соединим его с экземпляром AR marker, выбрав Register current frame.

      Теперь маркер будет регистрироваться динамически, при нажатии соответствующей клавиши – поднесем к камере изображение и нажмем клавишу – должна появиться 3D модель.

      В свойствах экземпляра AR marker, в качестве маркера можно установить реперный маркер, сохранив его для распечатывания.

      Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/AR face tracker. Изменим размер маркера и свяжем его с объектом dummy.

      Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR face tracker и выберем Found, соединим его с экземпляром hide и выберем Show. Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR face tracker и выберем Lost, соединим его с экземпляром hide и выберем Hide.

      Теперь, если посмотреть прямо в камеру, появится 3D модель.

      Соберем


Скачать книгу